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由于递归方法调用,Java堆栈溢出

[英]Java stack overflow because of recursive method call

我正在研究java中的学校作业,我遇到了一个错误,我无法找到答案。 不知何故,当我调用gethit()方法通过返回的对象上iterator.next()我得到堆栈溢出异常。 我怀疑因为gethit()方法(在这种特定情况下)以递归方式调用自身。 尽管如此,我认为获得堆栈溢出是很奇怪的,因为递归只有2或3级深度,并且我的对象不会使用过多的内存。

第一次调用gethit()shoot()方法

public void shoot() {
    assert canHaveAsEnergy(energy - 1000);

    //Search the target position.
    Position laserPos = new Position(getPos().getX(), getPos().getY(), getPos().getBoard());
    do {
        long nextX = laserPos.getX() + new Double(orientation.getDirection().getX()).longValue();
        long nextY = laserPos.getY() + new Double(orientation.getDirection().getY()).longValue();
        laserPos.setX(nextX);
        laserPos.setY(nextY);
    } while (getPos().getBoard().canHaveAsPosition(laserPos) && (! getPos().getBoard().hasAsPosition(laserPos)));
    //Hit every entity on the target position. 
    for (Entity entity : getPos().getBoard().getAllEntitiesOn(laserPos)) {
        entity.getHit();
    }
    setEnergy(energy - 1000);
}

getHit()方法以递归方式调用自身。

public void getHit() {
    ArrayList<Position> neighbours = new ArrayList<Position>();
    Position northPos = new Position(getPos().getX(), getPos().getY() - 1, getPos().getBoard());
    Position eastPos = new Position(getPos().getX() + 1, getPos().getY(), getPos().getBoard());
    Position southPos = new Position(getPos().getX(), getPos().getY() + 1, getPos().getBoard());
    Position westPos = new Position(getPos().getX() - 1, getPos().getY(), getPos().getBoard());
    neighbours.add(northPos);
    neighbours.add(eastPos);
    neighbours.add(southPos);
    neighbours.add(westPos);

    for (Position pos : neighbours) {
        if (getPos().getBoard().hasAsPosition(pos)) {
            Iterator<Entity> iterator = getPos().getBoard().getAllEntitiesOn(pos).iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                //Somehow this gives a stack overflow error
                iterator.next().getHit();
            }
        }       
    }
    System.out.println(this.toString() + " takes a hit and explodes.");
    getPos().getBoard().removeAsEntity(this);
    terminate();
}

每次调用iterator时,都会调用另一个将调用另一个迭代器的迭代器,依此类推。 因此,由于每个迭代器调用,您的堆栈都会因无限递归而溢出

iterator.next().gethit();

每个迭代器只会创建一个需要经过的新迭代器,但是你会一次又一次地调用getHit(),所以你永远不会完成任何函数调用。

  • iterator.next()getHit(); 调用getHit()方法并再次启动迭代并继续(递归循环)。 有一个变量或终止点来退出递归循环。

  • 每当调用方法时,它都会将信息推送到堆栈帧,在方法完成时,堆栈帧将被删除。 在您的情况下,无法完成方法并删除堆栈帧,这会生成StackOverFlowError

在实现Recursion时,您应该确保有一个终止调用,其中方法不会调用自身。

现在你假设这个递归应该停止,因为你正在移动到邻居并检查它们是否被击中但是当你看到呼叫时......(这是初始位置2,2的干运行)

[Original]=>[P1],[P2],[P3],[P4]
**[2,2]**=>[2,1],[3,2],[2,3],[1,2]
[2,1]=>[2,0],[3,1],**[2,2]**,[1,1]
[3,2]=>[3,1],[4,2],[3,3],[2,2]
[2,3]=>[2,2],[3,3],[2,4],[1,3]
[1,2]=>[1,1],[2,2],[1,3],[0,2]

所以这里当你首先计算4个邻居并在其上调用getHit()时。 Source单元格是任何一个邻居的邻居,这足以进入无休止的递归。

您可以通过输入以下声明来识别您的值...

public void getHit() {
    System.out.println("[" + getPos().getX() + "," + getPos().getY() + "]");
    ....
}

这里的解决方案是保留一个单元格列表,将其作为参数传递,这些参数将被访问,并且永远不会再访问它们。 希望这可以帮助。

暂无
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