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事件可以在多线程应用程序中安全使用吗

[英]Can events be used in a multi-threaded application safely

在下面的代码中,我有两个类,一个类在单独的线程中运行并触发事件,另一个类订阅此事件并从事件中接收数据。 我基于乔恩·斯凯特(Jon Skeet)的文章http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx建立的事件代码

在本文http://www.codeproject.com/Articles/37474/Threadsafe-Events中,它表示...

因此,我推荐与Jon Skeet最终在“代表和事件”末尾推荐的方法相同的方法:“不要那样做”,即,不要以多线程方式使用事件。 如果一个对象上存在一个事件,则只有一个线程应该能够订阅或取消订阅该事件,并且将引发该事件的线程是同一线程。

现在,显然我的设计打破了这一点,因为它在与订阅它不同的线程上触发了该事件。 我如何修改我的设计,使其遵循不以多线程方式使用事件的原则,或者这是不可能的?

我想到的另一种方法是将回调方法作为委托传递给B类,然后调用它而不是调用事件?

我可能杆子的末端完全错了,因此请您澄清一下。

注意:我知道.Net 4.0显然已经解决了这个问题,但是,如果在.Net 4之前有办法做到这一点,我仍然会感兴趣。

public delegate void MyDelegate(int a);

class A
{
    void main()
    {
        B bObject = new B();
        bObject.MyEvent += new MyDelegate(NiceMethod);
        bObject.Run();
    }   

    void NiceMethod(int a)
    {   
        Console.Writeline({0}, a);  
    }
}

class B
{
    readonly object eventLock = new object();

    MyDelegate myDel;

    public event MyDelegate MyEvent
    {   
        add
        {
            lock (eventLock)
            {
                myDel += value;
            }
        }
        remove
        {
            lock (eventLock)
            {
                myDel -= value;
            }
        }
    }   

    //Assume this runs in a new thread and calls back data using MyEvent
    //Have ommited thread code for simplicity
    public void Run()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            MyDelegate handler;
            lock (someEventLock)
            {
                handler = myDel;
            }
            if (handler != null)
            {
                handler (i);
            }
        }   
    }
}

引发事件或侦听来自不同线程的事件没有任何问题。 侦听器负责处理从另一个线程中调用。 正如Marc Gravell在他的评论中指出的那样,编译器生成的addremove实现支持(并且一直支持)在不同线程的事件之间进行侦听器的addremove 唯一的问题是以线程安全的方式引发事件,这可以通过使用生成的addremove使用的相同类型的自旋锁来同步对事件的访问来完成:

class B 
{  
    public event MyDelegate MyEvent;

    protected OnMyEvent(int p_Arg)
    {
        // Delegates are immutable and add/remove default
        // implementations always generate a new instance of the 
        // delegate. Therefore, tTmp (if not null) can be safely invoked
        var tTmp = 
            System.Threading.Interlocked
            .CompareExchange(ref MyEvent, null, null);
        if (tTmp != null) {
            tTmp(p_Arg);
        }
    }

    //Assume this runs in a new thread and calls back data using MyEvent 
    //Have ommited thread code for simplicity 
    public void Run() 
    { 
        for (int i = 0; i < 100; i++) 
        { 
            OnMyEvent(i);
        }    
    } 
} 

唯一可能发生的情况是,将侦听器从事件列表中删除 ,将调用该侦听器。 恕我直言,侦听器必须能够处理这种情况,因为它处理从单独的线程调用的蜂鸣。

暂无
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