[英]Confused about object references in C#
好,
我有一个敌人Enemy enemyGrid[x, y]
矩阵Enemy enemyGrid[x, y]
然后,在我的代码中,我通过调用Enemy tmp = enemyGrid[a, b]
得到了一个敌人的实例。
但是,如果我更改了tmp中的属性,则下次将对象从矩阵加载到同一对象tmp中时,该属性不会反映出来。
每次完成tmp时,我都需要将其设置= null
才能将更改反映到网格中的对象中?
这是为什么? 我认为tmp只会保留对该对象的引用,而更改将直接在主对象中进行。
谢谢。
代码更新:
填充网格:
Enemy [,] spriteGrid = new Enemy[countCols, countRows];
spriteGrid[x, y] = new Enemy();
访问对象并更改属性:
Enemy tmp = spriteGrid[i, j];
tmp.canShoot = true;
tmp.Update(gameTime, game.Window.ClientBounds);
tmp.canShoot = false;
最后一行(canShoot = false)不会反映到存储在网格中的对象中。
线
Enemy tmp = enemyGrid[a, b]
在你的矩阵不会创建对象的副本。 它为同一对象实例创建别名。 对tmp的更改确实会影响其别名的网格中的实例。
请发布简短的完整代码段,以演示您遇到的问题。
更新
在您的示例中,您设置了
tmp.canShoot = true;
但是之后
tmpEnemy.canShoot = false;
两个不同的变量。
更新2
@Amry的评论也很准确...如果Enemy是一个结构而不是一个类 ,您将看到这种行为。 那是因为struct是一个值类型 ,这意味着赋值确实会创建一个副本而不是别名。
除非常特殊的情况外, 永远不要使用可变的结构(即,其值在最初创建后可以更改的结构)。
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