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Java定时触发器

[英]Java Timing A Trigger

我想在一段时间后触发一个动作,我一直在谷歌搜索该怎么做,但是我没有运气,我想这只是我的游戏编码的方式。 无论如何,我需要使其到达触发代码a1后30分钟的地方,触发代码a2。

A1:

if (itemId == 608) {
        c.sendMessage("The scroll has brought you to the Revenants.");
        c.sendMessage("They are very ghastly, powerful, undead creatures.");
        c.sendMessage("If you defeat them, you may receive astounding treasures.");
        c.sendMessage("If you donate you may visit the Revenants anytime without a scroll.");
        c.getPA().movePlayer(3668, 3497, 0);
        c.gfx0(398);
        c.getItems().deleteItem(608, 1);
}

a2:

c.getPA().movePlayer(x, y, 0);

有很多方法可以使用Java执行计时器,但可以向自己介绍一个不错的框架,请访问http://quartz-scheduler.org/ 如果使用Spring,它也具有石英集成。

但是更重要的是,如果您要创建游戏,则需要一种称为事件循环的游戏编程核心技术

这似乎是关于如何创建游戏架构的不错的讨论

您可以使用Thread.sleep(),但是如果您在主线程中调用应用程序,它将冻结您的应用程序,因此,请创建另一个线程并将代码放入其中。 这样做不会停止主应用程序。

这是一个简单的例子。

public class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {

        try {

            System.out.println( "executing first part..." );
            System.out.println( "Going to sleep ...zzzZZZ" );

            // will sleep for at least 5 seconds (5000 miliseconds)
            // 30 minutes are 1,800,000 miliseconds
            Thread.sleep( 5000L );

            System.out.println( "Waking up!" );
            System.out.println( "executing second part..." );

        } catch ( InterruptedException exc ) {
            exc.printStackTrace();
        }

    }

    public static void main( String[] args ) {
        new Thread( new MyThread() ).start();
    }

}

这将只运行一次。 要运行几次,您将需要一个无限循环,该循环包围run方法的主体(或受标志控制的循环)。

您还有其他选择,例如:

由于此代码使用Project Insanity ,因此您应使用server.event.EventManager提供的内置计划事件功能。

下面是示例代码:

if (itemId == 608) {
  c.sendMessage("The scroll has brought you to the Revenants.");
  c.sendMessage("They are very ghastly, powerful, undead creatures.");
  c.sendMessage("If you defeat them, you may receive astounding treasures.");
  c.sendMessage("If you donate you may visit the Revenants anytime without a scroll.");
  c.getPA().movePlayer(3668, 3497, 0);
  c.gfx0(398);
  c.getItems().deleteItem(608, 1);

  /* only if the parameter Client c isn't declared final */
  final Client client = c;
  /* set these to the location you'd like to teleport to */
  final int x = ...;
  final int y = ...;

  EventManager.getSingleton().addEvent(new Event() {

    public void execute(final EventContainer container) {
      client.getPA().movePlayer(x, y, 0);
    }
  }, 1800000); /* 30 min * 60 s/min * 1000 ms/s = 1800000 ms */
}

暂无
暂无

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