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glGenBuffers在Release Build中崩溃

[英]glGenBuffers crashes in Release Build

我在使用OpenGL函数glGenBuffers()时面临一个奇怪的问题。 我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用以下列方式声明的VBO:

#include <QGLFunctions>
#include <QGLWidget>

class MyClass : public QGLWidget, protected QGLFunctions {
    GLuint vertexBufferObject;

    // ...
    GLuint makeBufferList(void);
}

GLuint MyClass::makeBufferList(void) {
    vertexBufferObject = 0;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);  // <-- Here it crashes

    // ... load data and render

    return vertexBufferList;
}

MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{
    QGLContext* context = new QGLContext(this->format());
    initializeGLFunctions(context);
    glInit();
}

MyClass::~MyClass() {
    glDeleteBuffers(1, &vertexBufferObject);
}

这一切在Debug Build中完全正常。 数据渲染得很好,所有程序最终都能正确完成。 但是,在Release Build中,glGenBuffers()会使程序崩溃。 它不仅返回0或什么都不做,它在函数调用时崩溃。 但由于问题只发生在Release模式下,我无法使用调试器找出出错的地方。

我正在研究Windows 7系统并在Qt 4.8.1中进行开发。 编译器是MSVC 2010(Qt SDK)编译器。

有没有人有任何我可能会尝试的建议?

//编辑:

也许有用的知道:我尝试使用GCC(Qt SDK)编译器在Mac上编译完全相同的代码,并且Debug和Release Build都可以正常工作。 但在Windows 7上,问题仍然存在。

发现问题(感谢@MahmoudFayez):问题来自Qt API中的一个错误,它使glGenBuffers()函数(以及可能还有其他函数)崩溃。 这个问题直接等同于这里讨论的问题:

解决方案相对简单,虽然不是很优雅:使用GLEW而不是QGLFunctions。 我通过以下方式解决了我的问题:

#include "glew.h"
#include <QGLWidget>

class MyClass : public QGLWidget {
    // ...same as the above
}

MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{ 
    makeCurrent();
    glewInit();
}

这解决了一切。 缺点是这涉及使用额外的外部依赖,而使用Qt则尽可能地兼容,尽可能少的外部依赖。 但是,似乎我们需要等到Qt 5.0发布才能修复此错误。

作为最后评论:我无法弄清楚这个bug中的哪个部分只会使Release Build崩溃,而不是Debug模式。

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