[英]AS3 - READ text from external .txt and CHANGE color of an object IF there is MATCH
[英]AS3: Pick color from object
我做一些物体,并用Color Transform
着色。 这是我的代码:
function createColorItems():void
{
for (var i:int = 0; i < colorLength; i++)
{
var myColor:Object = new colorArea ;
var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform ;
arrColorTrans[i] = myXML.bag.color.item[i];
arrItem.push(myColor);
arrItem[i].x = 40 * i + 40;
arrItem[i].y = 300;
addChild(arrItem[i]);
colorTrans.color = Number(arrColorTrans[i]);
arrItem[i].transform.colorTransform = colorTrans;
arrItem[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,changeColor);
}
}
这是我改变颜色的地方。
function changeColor():void
{
trace(e.target.color);
myBox.graphics.beginFill(0x000000,0.5);
myBox.graphics.drawRect(myImg.x,myImg.y,bagImg.width,bagImg.height);
myBox.graphics.endFill();
myBox.transform.colorTransform = publicColor;
addChild(myBox);
}
我想要的是单击对象时,另一个对象的颜色改变了。 我用trace(e.target.color)
跟踪它,但这是错误的。 我使用publicColor
从colorTrans
选择颜色,但是我不知道如何选择颜色? 可能吗??
对不起,我的语法不好,请帮忙。
您可以使用BitmapData的getPixel
方法。 这是一个文档。 使用示例:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.Sprite;
var s0:Sprite = new Sprite();
var s1:Sprite = new Sprite();
var testS:Sprite = new Sprite();
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1,1);
s0.graphics.beginFill(0x010FFF);
s0.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s0.graphics.endFill();
s0.x = 200;
s0.y = 200;
s1.graphics.beginFill(0x555FFF);
s1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s1.graphics.endFill();
s1.x = 300;
s1.y = 200;
addChild(s0);
addChild(s1);
addChild(testS);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(event:MouseEvent):void{
const clicked:DisplayObject = event.target as DisplayObject;
bmd.fillRect(bmd.rect, 0x000000);
bmd.draw(clicked, new Matrix(1, 0, 0, 1, clicked.x - mouseX, clicked.y - mouseY));
const color:uint = bmd.getPixel(0, 0);
testS.graphics.beginFill(color);
testS.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
testS.graphics.endFill();
trace("color:" + color);
}
BitmapData.getPixel(x:int, y:int):uint
要么
BitmapData.getPixel32(x:int, y:int):uint
返回包含Alpha通道数据和RGB数据的ARGB颜色值。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.