![](/img/trans.png)
[英]How to play a WAV in Java, when the WAV is contained inside the JAR using a slick
[英]How to play a WAV in Java, when the WAV is contained inside the JAR
我一直在尝试处理Applet上的声音,而不是尝试所有不同的方法,而用Java播放声音的最佳方法是什么? 有一些要求:
非常感谢您查看我的问题,希望大家有答案!
由于有了出色的帮助,我几乎可以使用它:
public class MyGame() {
Clip bullet;
public void init(){
try {
bullet = AudioSystem.getClip();
URL url2 = this.getClass().getResource("bulletSound.wav");
AudioInputStream ais2 = AudioSystem.getAudioInputStream( url2 );
bullet.open(ais2);
} catch (LineUnavailableException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
randomMethodToPlayBullet(){
bullet.setFramePosition(0);
bullet.start();
}
}
问题是子弹声音会播放,但是如果在第一个子弹声音完成之前连续两次调用randomMethodToPlayBullet,则第二个子弹不会播放。
从jar文件加载资源的最佳方法是将一个类放在同一文件夹中,并使用.class.getResource(...)
或.class.getResourceaAsStream(...)
方法获取资源:
URL url = ClazzInTheFolderOfMyMidiFile.class.getResource(nameOfMidiFile);
要么
InputStream resourceAsStream = ClazzInTheFolderOfMyMidiFile.class.getResourceAsStream(nameOfMidiFile);
您不能同时播放同一剪辑两次。 您必须创建另一个Clip实例才能同时播放两次声音。
请注意,可以播放的剪辑数量是有限制的,因此剪辑API可能不适合支持声音大的游戏。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.