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Monitor.Pulse&Wait - 意外行为

[英]Monitor.Pulse & Wait - Unexpected Behaviour

http://www.codeproject.com/Articles/28785/Thread-synchronization-Wait-and-Pulse-demystified

队列:

就绪队列是等待特定锁的线程集合。 Monitor.Wait方法引入了另一个队列:等待队列。 这是必需的,因为等待Pulse与等待获取锁定不同。 与就绪队列一样,等待队列是FIFO。

推荐图案:

这些队列可能会导致意外行为。 当发生脉冲时,等待队列的头部被释放并被添加到就绪队列中。 但是,如果就绪队列中还有其他线程,则它们将在释放的线程之前获取锁定。 这是一个问题,因为获取锁的线程可以改变脉冲线所依赖的状态。 解决方案是在lock语句中使用while条件

* Q =队列。

通过这个,我明白当我打电话给Pulse ,它会在它结束之前做两件事。 首先,它将等待Q中的一个线程移除到就绪Q.其次,它允许Ready Q中的一个线程(不知道谁是该线程)获得锁定; 它并不关心谁获取锁(来自等待Q的线程或由于某种原因在准备Q中的线程)。

如果我是正确的关于为什么是放一个whileMonitor.Wait帮助解决这个问题(问题-脉冲结束即使从等待Q来到线程没有获取锁)?

A。 告诉我,如果我对Monitor.Pulse的目的是对的。

B。 为什么我需要在Monitor.Wait之前放while

以下答案的完整代码:

class Program
{
    static Queue<int> queue = new Queue<int>();
    static object someMonitor = new object();

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread Thread1 = new Thread(WorkAlltheTime);
        Thread1.Name = "Thread1";
        Thread Thread2 = new Thread(WorkAlltheTime);
        Thread2.Name = "Thread2";
        Thread Thread3 = new Thread(WorkOnce);
        Thread3.Name = "Thread3";
        Thread1.Start();
        Thread2.Start();
        Thread.Sleep(1000);
        Thread3.Start();
        Console.ReadLine();
    }

    static void WorkAlltheTime()
    {
        Console.WriteLine("Came in to Ready Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
        lock (someMonitor)
        {
            Console.WriteLine("Came out from Ready Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
            // Broken!
            while (queue.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("Came in to Waiting Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
                Monitor.Wait(someMonitor);
                Console.WriteLine("Came out from Waiting Q: " + Thread.CurrentThread.Name);
            }
            queue.Dequeue();
            Console.WriteLine("Thread: "+Thread.CurrentThread.Name+" Pulled Out");
        }
    }

    static void WorkOnce()
    {
        lock (someMonitor)
        {
            queue.Enqueue(1);
            Monitor.Pulse(someMonitor);
        }
    }   
}

想象一下,您正在尝试编写生产者/消费者队列 - 每次生成项目时都会使用Pulse ,而消费者需要等到有消耗的项目。 你会写这样的代码:

Foo item;
lock(someMonitor)
{
    while (queue.Count == 0)
    {
        Monitor.Wait(someMonitor);
    }
    item = queue.Dequeue();
}
// Use the item

假设你没有 while循环,而是写道:

Foo item;
lock(someMonitor)
{
    // Broken!
    if (queue.Count == 0)
    {
        Monitor.Wait(someMonitor);
    }
    item = queue.Dequeue();
}
// Use the item

现在假设你有一个线程已经在等待,然后是另一个线程就在lock语句之前...然后一个生产者用脉冲监视器(当然,并将一个项目添加到队列中)。

那时,完全可行的是,甚至没有锁定的线程将是第一个获取锁定的线程......此时“等待”线程获取锁定时,队列将是又空了。 只有一个if语句,没有循环,当队列为空时,你最终会出列队列,这会失败。

使用while循环,您将再次等待,直到生成下一个项目,这是您真正想要的。

暂无
暂无

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