[英]glXMakeCurrent never returns in multiple multithreaded linux opengl applications
[英]Signal style IPC for multithreaded linux applications
我有为实时操作系统(RTOS)编写的旧版应用程序代码。 大部分代码使用特定于操作系统的进程间通信(IPC)调用,该调用看起来与信号非常相似。
它有两个IPC调用:
status_code signal_push(connector, event)
event signal_wait(connector)
我想将该应用程序缓慢移植到Linux,以改进测试和调试。
我想创建一个任务描述文件,其中包含与事件和处理程序相关联的IPC原语的任务。
一个示例如下所示:
SignalHandler(connector=crypto_connector,
events = [(cyrpto_init, crypto_init_handler),
(crypto_run, crypto_run_handler),
(crypto_done, crypto_done_handler])
Task(name=crypto, priority=1, stack_size=256, connector=crypto_connector)
它应从该描述文件为每个调用相应处理程序的任务生成一个线程,该线程由工程师编写。 它也应该生成类似于emit_crypto_init()
调用存根。
对我来说很清楚,我将从此RTOS描述中生成什么样的代码,但是我仍然不确定,对于Linux应该使用哪种IPC。 对于第一个版本,保持行为的任何内容都可以。 对于将来的版本,在目标上使用Linux可能是合理的,因此IPC的开销应该很小。
我发现以下IPC机制:
是否有更合适的IPC解决方案可以满足此要求?
有几种可能性:
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