[英]Finishing up a thread loop after disposal
我正在寻找C#中的线程安全代码,如果可能的话,将避免两个问题;
线程正在调用一个具有以下while循环的方法;
while (!Finished)
{
string request = "";
try
{
//Block until we have a message or we are terminated in dispose **
request = server.Recv(Encoding.Unicode);
//Send a response to the sender so they know we received.
server.Send(request, Encoding.Unicode);
}
catch (Exception e)
{
//Catch a termination error.
if (e.Errno == ETERM)
{
break;
}
}
syncContext.Post(
new SendOrPostCallback(delegate(object state)
{
MessageHandler handler = OnMessage;
if (handler != null)
{
handler(request);
}
}), null);
}
处置目前看起来像这样;
public void Dispose()
{
Finished = true;
//Cause all blocking message requests and sends to terminate with exception **
FZMQConext.Dispose();
//Wait for the thread to finish up.
FThread.Join();
GC.SuppressFinalize(this);
}
我认为的问题是;
我的事件可以被调用,即使我正在处理我的类,因为线程必须完成推出。 在try / catch和syncContext.Post()之间调用dispos。 这有多糟糕?
它看起来并不那么糟糕。 一旦你设置Finished=true
。 它应该完成发布一个新的委托,然后退出循环。 但是,您可能会遇到Finished
CPU缓存问题。 运行循环的CPU核心可以在另一个线程更改了值后读取Finished
的缓存值,因此循环可能会错误地继续运行。 要防止这种情况,您应该创建一个仅通过Interlocked
修改的私有字段,以及一个修改该字段的方法:
private int _running = 1;
public void Stop()
{
Interlocked.Exchange(ref _running, 0);
}
并且循环将while( _running > 0)
。
有没有办法结束这个类,所以它的用户不必记得调用dispose。 目前,如果他们没有应用程序坐在那里等待线程完成,它永远不会。 将它设置为后台线程似乎很懒惰。
实际上没有一般方法可以避免将处置负担放在客户身上。 但是如果这个类总是被Winforms组件使用,那么你可以编写一个构造函数来获取父组件并订阅父组件的Disposed
事件。 因此,当处理父组件(例如表单)时,此对象也会被处置:
public MyClass(Component parent)
{
parent.Disposed += (s,e) => this.Dispose();
}
(我会把终结器作为一个选项扔出去,因为无法确定是否/什么时候会运行。)
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