[英]How to make a BufferedImage work with this image? (java)
我有这张照片:
想象一下这是一个4x4的瓷砖世界,其中每个瓷砖都是32x32像素。
然后看一下图片:
看一下石砖,它的边缘在网格之外。 我可以为此使用bufferedImage
还是需要做其他事情才能使它工作?
如果是这样,您可以通过解释它来帮助我,因为我不知道如何实现这就是我的游戏吗?
另一个示例图片:
让我更清楚地说明一下...第一幅图像=网格,第二幅图像=瓷砖重叠网格...(这就是我想要的,因为那是一个新的瓷砖,我可以使用它来使游戏看起来更好!), 3d图像=如何平铺的示例!
只需使用PhotoShop
将图像编辑为32x32像素大小即可。然后在您的游戏中使用它。
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如图所示这里 , AffineTransformOp
提供选择插值类型的额外的灵活性。
BufferedImage before = getBufferedImage(encoded);
int w = before.getWidth();
int h = before.getHeight();
BufferedImage after = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.scale(2.0, 2.0);
AffineTransformOp scaleOp =
new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
after = scaleOp.filter(before, after);
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