[英]In Kinetic.js how can I load multiple images with one image loaded on canvas at a time
我需要通用代码来处理源代码中的整个图像。 即使图像尺寸增加,它仍然应该起作用。 对于加载,我使用以下代码:
var loadImages = function(sources, callback) {
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
for(var src in sources) {
numImages++;
}
//document.getElementById('ImageIndex').value
document.getElementById('TotalIndex').value="/"+numImages;
for(var src in sources) {
alert(src);
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
}
我不知道下一步该怎么做。
在代码中间,您可以看到图像索引和总索引。 这些变量分别指示当前图像索引和源中图像的总数。
这是我第一次发布任何错误,请原谅。
谢谢您的帮助。
尝试:
var loadImages = function(sources, callback) {
var images = {};
//A second array for storing Kinetic Objects
var images2 = new Array();
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
for(var src in sources) {
numImages++;
}
//document.getElementById('ImageIndex').value
document.getElementById('TotalIndex').value="/"+numImages;
for(var src in sources) {
alert(src);
images[src] = new Image();
images2[src] = new Kinetic.Image({
//your config and source here
});
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
//Then draw each image, one at a time:
for( var src in sources ){
layer.add(images2[src]);
layer.draw(); //this draws each picture one at a time
}
// or you could just redraw the whole stage after adding all the items to the layer.
stage.draw();
}
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