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抽象基础或助手类

[英]Abstract Base or Helper Class

我今天才学到了一些关于Composition over Inheritance的知识 我想知道我是否应该将这个概念应用到我最近写的东西上。

我们之前有两个几乎相同的类,除了一些小的差异。 它们包含一些基本的数据库访问功能,但是在不同(但相关)的对象类型上运行。 所以我们之前的课程结构如下:

class BallMillDBHandler{

    public BallMillDBHandler(){ ... }

    public void InsertTool(BallMill tool) { ... }
    public BallMill QueryTool(string toolID) { ... }
    public void UpdateTool(BallMill tool) { ... }
    public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}

class DiamondToolDBHandler{

    public DiamondToolDBHandler(){ ... }

    public void InsertTool(DiamondTool tool) { ... }
    public DiamondTool QueryTool(string toolID) { ... }
    public void UpdateTool(DiamondTool tool) { ... }
    public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}

我采用了大多数近似重复的方法并将它们重构为BaseToolDBHandler()类,并从其他两个方法继承它,提供了一些抽象方法和属性来处理访问数据库参数本身的差异。

BaseToolDBHandler改为包含在数据库访问器中的辅助类是否有意义,并为它们提供以前抽象的属性/方法的通用接口? 或者我应该把它留作继承的情况?

继承确实过度使用,但这似乎是一个合适的案例。 在许多情况下,人们只看到重复的代码,并认为“我将使用继承通过基类删除重复的代码。” 实际上,大多数重复代码都可以重构为另一个完全在几个地方使用的类。 通常使用它的类不是“相关的”它们正在完成两个完全不同的事情,而恰好分享了做一些(或一些系列)小任务的需要。

当你真的可以说类类“是”基类的一个实例而不仅仅是需要访问其他地方定义的一堆方法的类时,应该在类中使用继承。 在您的特定情况下,很明显这两个类都是 DB处理程序。 在他们的关键时刻,他们都服务于同一个目标,但他们是这个目标的两种不同的可能实现。 我在这里可以看到的唯一问题(假设您没有显示任何方法的内容)是您可以将两个类组合成一个类,但我们需要了解更多关于细节的信息。知道这是可能还是更可取。

这看起来像一个通过基类/接口有益于泛型和继承的场景。

class DBHandler<TTool> where TTool : ToolBase // or ITool
{
    public DBHandler(){ ... }

    public void InsertTool(TTool tool) { ... }
    public TTool QueryTool(string toolID) { ... }
    public void UpdateTool(TTool tool) { ... }
    public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}

如果需要,可以创建一个基类(可选的抽象)类,或者一个接口用作类型约束,以保证某些成员需要工具在方法体内。

例子:

var handler = new DBHandler<BallMill>();
BallMill value = handler.QueryTool("xyz");
value.SomeProperty = "New Value";
handler.UpdateTool(value);

我会说这绝对是继承的任务......但是让我们先做一件事。 组合是一种设计模式,可以并且应该在类的多重继承不是给定语言的特征的情况下使用(例如C#)

组合意味着您的Composite类实例化类,通常它们将被继承。 在这种情况下,您通过接口向实现提供合同。

为了给出一个关于如何将继承应用于代码的粗略示例,请考虑以下因素:(这不是使用组合)

public interface IHandler
{
    void InsertTool(ITool tool);
    void UpdateTool(ITool tool);
    void DeleteTool(string toolID);
    //void DeleteTool(ITool tool) - seems more consistent if possible!?

    ITool QueryTool(string toolID);
}

public interface ITool
{

}

class BallMill : ITool
{
}

class DiamondTool : ITool
{
}

class BallMillDBHandler : IHandler
{

    public BallMillDBHandler(){ ... }

    public void InsertTool(ITool tool) { ... }
    public BallMill QueryTool(string toolID) { ... }
    public void UpdateTool(ITool tool) { ... }
    public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}

class DiamondToolDBHandler : IHandler
{

    public DiamondToolDBHandler(){ ... }

    public void InsertTool(ITool tool) { ... }
    public DiamondTool QueryTool(string toolID) { ... }
    public void UpdateTool(ITool tool) { ... }
    public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}

使用泛型,而不是继承。 您希望对不同类型的对象执行相同的操作,这正是泛型最佳。

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