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javascript鼠标与canvas和CSS坐标

[英]javascript mouse coordinates with canvas and css

现在,我正在尝试学习如何在html上使用canvas标签,并且当我将CSS应用于文档时,我在处理鼠标事件时遇到了麻烦。

当我移动包含画布的div并将其居中放置在页面上时,问题就开始了,画布的第一个位置不会是0,因为它居中,由于某种原因0,0将是屏幕的开始而不是屏幕的开始canvas,我发现这很奇怪,因为我将事件侦听器直接添加到画布。

这是代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>test</title>

<style type="text/css">
body {
    font: 100%/1.4 Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
    background: #42413C;
    margin: 0;
    padding: 0;
    color: #000;
}
#divId {
    width: 800px;
    height: 600px;
    text-align:center;
    margin: 20px auto;
    background-color:#0099FF;
}
</style>

<script>
window.onload = function () {

    var canvas = document.getElementById('canvasId');   
    var c = canvas.getContext('2d');
    alert("lol");
    canvas.addEventListener('mousedown', hmd, false);

    function hmd(e) {
        alert ("x: " + e.clientX + "     y: " + e.clientY); 
    }

}
</script>
</head>

<body>

<div id="divId">

<canvas height="300" width="800" id="canvasId" />

</div>

</body>
</html>

所以我在某处读到问题是由div引起的,但是当我尝试直接将css赋予canvas标记时,它没有用,所以基本上我需要做的是将画布居中或放置在屏幕上的任何位置,但第一个像素为0,0。 添加解决方案将很困难,因为它会自动居中,因此我将需要知道用户分辨率才能计算出偏移量,因此,我所寻找的是一种简单地使用css或其他方法实现的方法。

要获取相对于canvas的坐标,请执行以下操作:

function hmd(e) {
    var rx = e.pageX, ry = e.pageY;
    rx -= canvas.offsetLeft;
    ry -= canvas.offsetTop;
    alert ("x: " + rx + "     y: " + ry); 
}

假设您的canvas变量定义是全局的。

编辑:另一种方法:

function hmd(e) {
    var rx, ry;
    if(e.offsetX) {
        rx = e.offsetX;
        ry = e.offsetY;
    }
    else if(e.layerX) {
        rx = e.layerX;
        ry = e.layerY;
    }
}

这是我最近的实验中一直使用的东西。 它适用于所有附近的情况:边框,填充,位置:固定元素(偏移HTML元素)等。它也适用于所有触摸设备,即使浏览器已缩放也是如此。

http://jsfiddle.net/simonsarris/te8GQ/5/

var stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingLeft'], 10) || 0;
var stylePaddingTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingTop'], 10) || 0;
var styleBorderLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderLeftWidth'], 10) || 0;
var styleBorderTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderTopWidth'], 10) || 0;
var html = document.body.parentNode;
var htmlTop = html.offsetTop;
var htmlLeft = html.offsetLeft;

function getMouse(e) {
    var element = can,
        offsetX = 0,
        offsetY = 0,
        mx, my;

    // Compute the total offset
    if (element.offsetParent !== undefined) {
        do {
            offsetX += element.offsetLeft;
            offsetY += element.offsetTop;
        } while ((element = element.offsetParent));
    }

    // Add padding and border style widths to offset
    // Also add the <html> offsets in case there's a position:fixed bar
    offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
    offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;

    mx = e.pageX - offsetX;
    my = e.pageY - offsetY;

    // We return a simple javascript object (a hash) with x and y defined
    return {
        x: mx,
        y: my
    };
}

暂无
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