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[英]Need some assistance understanding tutorial code: Java - Class Constructors / Initializers
[英]Need some assistance creating a Triangle class for Java
我应该在学校为自己的项目制作自己的Java Triangle类。 新的三角形从左到右依次获取3个点的(x,y)坐标。 我主要关心的是我制作sideAB,sideBC和sideAC实例变量并在构造函数中初始化它们的方式。 另外,maxAngle和minAngle看起来像一团糟,我希望它具有与我的侧面相似的angleA和angleC变量。 另外,我不确定我的任何变量是否应该是静态的。 抱歉,如果我的代码确实是noobie,但这是我上课的第一个Java项目。
这就是我所拥有的。 它有效,但我认为我没有以正确的方式做所有事情:
public class Triangle {
private double ax;
private double ay;
private double bx;
private double by;
private double cx;
private double cy;
//added these variables because I use them so frequently when calculating angles, area, perimeter, etc.
private double sideAB;
private double sideBC;
private double sideAC;
public Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
{
ax = x1;
ay = y1;
bx = x2;
by = y2;
cx = x3;
cy = y3;
sideAB= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(bx-ax, 2)+Math.pow(by-ay, 2)));
sideBC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-bx, 2)+Math.pow(cy-by, 2)));
sideAC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-ax, 2)+Math.pow(cy-ay, 2)));
}
public double getPerimeter()
{
//add the 3 sides together for the perimeter
double perimeter = sideAB + sideBC + sideAC;
return perimeter;
}
public double getArea()
{
//used Heron's formula to find the area of the triangle
double s = (sideAB + sideBC + sideAC)/2;
double area = Math.sqrt(s*(s - sideAB)*(s - sideBC)*(s - sideAC));
return area;
}
public double getSideAB()
{
return sideAB;
}
public double getSideBC()
{
return sideBC;
}
public double getSideAC()
{
return sideAC;
}
public double getAngleC()
{
//Law of cosines to find the angle
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
return angleC;
}
public double getAngleB()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
return angleB;
}
public double getAngleA()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
return angleA;
}
public double maxSide()
{
//if-else if-else statements for max and min sides functions
if (sideAB >= sideBC && sideAB >= sideAC)
{
return sideAB;
}
else if(sideBC >= sideAB && sideBC >= sideAC)
{
return sideBC;
}
else
{
return sideAC;
}
}
public double minSide()
{
if (sideAB <= sideBC && sideAB <= sideAC)
{
return sideAB;
}
else if(sideBC <= sideAB && sideBC <= sideAC)
{
return sideBC;
}
else
{
return sideAC;
}
}
public double maxAngle()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
if (angleA >= angleB && angleA >= angleC)
{
return angleA;
}
else if(angleB >= angleA && angleB >= angleC)
{
return angleB;
}
else
{
return angleC;
}
}
public double minAngle()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
if (angleA <= angleB && angleA <= angleC)
{
return angleA;
}
else if(angleB <= angleA && angleB <= angleC)
{
return angleB;
}
else
{
return angleC;
}
}
}
三角形(至少在二维欧几里得空间中)的显着特性是其三个点。
就这样,这就是您需要存储的全部 。 其他一切都可以从中计算出来。 您不需要边的长度或顶点的角度,它们都可以从这三个点导出。
我的建议是简单地创建一个Point
类型,然后从其中的三个中构建您的Triangle
类型。
如果您确定这些派生值的计算过于昂贵,那么只有这样,您才应该考虑缓存该信息。 但我怀疑情况会如此。 如果确实如此,则有(至少)两种方法。
首先是在非派生值发生变化时计算派生值。 这样做的好处是,每当您更改某些内容并简化代码时,都确保所有值都是最新的(每个setSomething()
方法和构造函数都只需调用calcAllDerivedValues()
方法)。
其次,只要更改非衍生值,就可以将衍生值标记为脏值。 然后,无论何时需要派生数据,计算数据的方法都可以检查它们是否脏,然后计算(并缓存)它们。
如果它们不脏,它们仅返回缓存的值。 这稍微复杂一点,但是可以删除不必要的计算,尤其是如果每个派生值只有一个脏标志时,仅在需要时才计算需要的值。
并且,对于您对static
的特定问题,如果它们在所有实例之间共享,则仅使用静态的类级变量。 由于侧面的角度或长度特定于一种情况,因此它们不应为静态。
这就是我的开始方式。 首先,一个Point
类,它具有x
和y
成员(以及它们的getter和setter),并且能够算出到另一个点的距离和角度(相对于“笔直”等固定角度),例如:
private double x, y;
public double getX();
public double getY();
public void setX(double newX);
public void setY(double newY);
public void setXY(double newX, double newY);
public double getDistance (Point other);
public double getAngle (Point other);
然后,您的Triangle
类需要其中三点:
private Point a, b, c;
以及适当的setter和getter,以及计算所需的派生属性所需的任何函数。
就像这样:
a->b
, b->c
和a->c
之间的距离(使用Point
类的getDistance()
方法完成)来获得周长,然后将它们相加。 Point
类getAngle()
对于a->b
和a->c
(对于A角)的结果之间的差来获取角度。 如果该角度大于180,则显然是三角形的外部 ,您应该从360中减去该角度以获得内角。 而且您无需针对每种情况重复所有代码。 例如,您希望能够计算出三个顶点中任意一个的角度。 你并不需要复制的所有智能代码为每一个。
只需编写一次复杂的代码,然后以三种不同的方式进行调用。
我的意思是这样的:
// Can just call Point stuff directly for distances (simple code).
double getDistAB() { return a.getDistance (b); }
double getDistAC() { return a.getDistance (c); }
double getDistBC() { return b.getDistance (c); }
double getPerimeter() { return getDistAB() + getDistAC() + getDistBC(); }
// Returns the angle inside triangle at the first vertex (complex code).
double getAngleAtPointX (Point x, Point y, Point z) {
double angle = x.getAngle (y) - x.getAngle (z);
if (angle < 0)
angle = -angle;
if (angle > 180)
angle = 360 - angle;
return angle;
}
// Then just call that with different arguments.
double getAngleA() { return getAngleAtPoint (a, b, c); }
double getAngleB() { return getAngleAtPoint (b, a, c); }
double getAngleC() { return getAngleAtPoint (c, a, b); }
在大多数情况下,代码是正确的。
但是,最大的问题是您编写的代码多次执行相同的操作。 例如此方法:
public double maxAngle()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
if (angleA >= angleB && angleA >= angleC)
{
return angleA;
}
else if(angleB >= angleA && angleB >= angleC)
{
return angleB;
}
else
{
return angleC;
}
}
计算最大角度,但是您可以使用已经实现的方法getAngleA()
, getAngleB()
和getAngleC()
编写如下代码:
public double maxAngle() {
if(getAngleA() => getAngleB() && getAngleA() => getAngleC())
return getAngleA();
if(getAngleB() => getAngleA() && getAngleB() => getAngleC())
return getAngleB();
return getAngleC();
}
如果性能很重要,则应该预先计算所有值(假设一个值不能更改三角形的任何点),尤其是角度(如果多次访问)。
不,您绝对不应使用任何静态变量,因为这些变量将由Triangle类的每个实例共享。
可以在代码中进行的一些修改是:-
创建一个Angle类以查找和存储所有角度。
现在,您不必在一个类中创建所有内容,而可以在各自的类中对其进行计算。然后从那里获取。
EG:-让一个特定的Angle
实例找出自己的angle ,然后就可以从那里获取角度了。因此,您不必编写逻辑来创建角度三次。
您可以将findMaxSide()
和findMinSide()
代码移动到Side类。.因为理想情况下,您的方法应该位于class containing the information
您的方法正在使用class containing the information
的class containing the information
。
findMaxAngle()
和findMinAngle()
移到您的Angle类。 因此,在这里,我为您提供了可以使用的Angle
类。您可以自己创建Coordinate
和Side
类:-
public class Angle {
private double angle;
public Angle() {
}
public double getAngle() {
return this.angle;
}
public void setAngle(Side side1, Side side2, Side side3) {
double a2 = Math.pow(side1.getLength(), 2);
double b2 = Math.pow(side2.getLength(), 2);
double c2 = Math.pow(side3.getLength(), 2);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*side1.getLength()*side2.getLength()));
double tempAngle = Math.acos(cosB);
this.angle = Math.toDegrees(tempAngle);
}
public Angle maxAngle(Angle angle1, Angle angle2) {
Angle temp = angle1.getAngle() > angle2.getAngle() ? angle1 : angle2;
return temp.getAngle() > this.getAngle() ? temp : this;
}
public Angle minAngle(Angle angle1, Angle angle2) {
Angle temp = angle1.getAngle() < angle2.getAngle() ? angle1 : angle2;
return temp.getAngle() < this.getAngle() ? temp : this;
}
}
side1
和side2
是它们之间要找到角边..
您可以从Triangle
类中使用该类,如下所示:-
public class Triangle {
private Coordinate a;
private Coordinate b;
private Coordinate c;
//added these variables because I use them so frequently when calculating angles, area, perimeter, etc.
private Side sideAB;
private Side sideBC;
private Side sideAC;
private Angle angleA = new Angle();
private Angle angleB = new Angle();
private Angle angleC = new Angle();
public Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
{
a = new Coordinate(x1, y1);
b = new Coordinate(x2, y2);
c = new Coordinate(x3, y3);
sideAB= new Side(a, b);
sideBC= new Side(b, c);
sideAC= new Side(a, c);
angleA.setAngle(sideAB, sideAC, sideBC);
angleB.setAngle(sideAB, sideBC, sideAC);
angleC.setAngle(sideAC, sideBC, sideAB);
}
/** Your other methods to calculate Perimeter and Area **/
}
我刚刚显示了构造函数,该构造函数显示了如何设置三角形类的所有三个属性。
我认为这些信息将帮助您继续前进,以创建一个好的设计。
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