繁体   English   中英

需要一些帮助为Java创建Triangle类

[英]Need some assistance creating a Triangle class for Java

我应该在学校为自己的项目制作自己的Java Triangle类。 新的三角形从左到右依次获取3个点的(x,y)坐标。 我主要关心的是我制作sideAB,sideBC和sideAC实例变量并在构造函数中初始化它们的方式。 另外,maxAngle和minAngle看起来像一团糟,我希望它具有与我的侧面相似的angleA和angleC变量。 另外,我不确定我的任何变量是否应该是静态的。 抱歉,如果我的代码确实是noobie,但这是我上课的第一个Java项目。

这就是我所拥有的。 它有效,但我认为我没有以正确的方式做所有事情:

public class Triangle {
    private double ax;
    private double ay;
    private double bx;
    private double by;
    private double cx;
    private double cy;
    //added these variables because I use them so frequently when calculating angles, area, perimeter, etc.
    private double sideAB;
    private double sideBC;
    private double sideAC;

    public Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
    {
        ax = x1;
        ay = y1;
        bx = x2;
        by = y2;
        cx = x3;
        cy = y3;
        sideAB= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(bx-ax,  2)+Math.pow(by-ay, 2)));
        sideBC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-bx,  2)+Math.pow(cy-by, 2)));
        sideAC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-ax,  2)+Math.pow(cy-ay, 2)));
    }
    public double getPerimeter()
    {
        //add the 3 sides together for the perimeter
        double perimeter = sideAB + sideBC + sideAC;
        return perimeter;
    }
    public double getArea()
    {
        //used Heron's formula to find the area of the triangle
        double s = (sideAB + sideBC + sideAC)/2;
        double area = Math.sqrt(s*(s - sideAB)*(s - sideBC)*(s - sideAC));
        return area;
    }
    public double getSideAB()
    {
        return sideAB;
    }
    public double getSideBC()
    {
        return sideBC;
    }
    public double getSideAC()
    {
        return sideAC;
    }
    public double getAngleC()
    {
        //Law of cosines to find the angle
        double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
        double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
        double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
        double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
        double angleC = Math.acos(cosC);
        angleC = Math.toDegrees(angleC);
        return angleC;
    }
    public double getAngleB()
    {
        double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
        double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
        double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
        double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
        double angleB = Math.acos(cosB);
        angleB = Math.toDegrees(angleB);
        return angleB;
    }
    public double getAngleA()
    {
        double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
        double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
        double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
        double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
        double angleA = Math.acos(cosA);
        angleA = Math.toDegrees(angleA);
        return angleA;
    }
    public double maxSide()
    {
        //if-else if-else statements for max and min sides functions
        if (sideAB >= sideBC && sideAB >= sideAC)
        {
            return sideAB;
        }
        else if(sideBC >= sideAB && sideBC >= sideAC)
        {
            return sideBC;
        }
        else
        {
            return sideAC;
        }
    }
    public double minSide()
    {
        if (sideAB <= sideBC && sideAB <= sideAC)
        {
            return sideAB;
        }
        else if(sideBC <= sideAB && sideBC <= sideAC)
        {
            return sideBC;
        }
        else
        {
            return sideAC;
        }
    }
    public double maxAngle()
    {
        double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
        double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
        double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
        double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
        double angleC = Math.acos(cosC);
        angleC = Math.toDegrees(angleC);
        double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
        double angleB = Math.acos(cosB);
        angleB = Math.toDegrees(angleB);
        double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
        double angleA = Math.acos(cosA);
        angleA = Math.toDegrees(angleA);
        if (angleA >= angleB && angleA >= angleC)
        {
            return angleA;
        }
        else if(angleB >= angleA && angleB >= angleC)
        {
            return angleB;
        }
        else
        {
            return angleC;
        }       
    }
    public double minAngle()
    {
        double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
        double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
        double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
        double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
        double angleC = Math.acos(cosC);
        angleC = Math.toDegrees(angleC);
        double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
        double angleB = Math.acos(cosB);
        angleB = Math.toDegrees(angleB);
        double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
        double angleA = Math.acos(cosA);
        angleA = Math.toDegrees(angleA);
        if (angleA <= angleB && angleA <= angleC)
        {
            return angleA;
        }
        else if(angleB <= angleA && angleB <= angleC)
        {
            return angleB;
        }
        else
        {
            return angleC;
        }       
    }
}

三角形(至少在二维欧几里得空间中)的显着特性是其三个点。

就这样,这就是您需要存储的全部 其他一切都可以从中计算出来。 您不需要边的长度或顶点的角度,它们都可以从这三个点导出。

我的建议是简单地创建一个Point类型,然后从其中的三个中构建您的Triangle类型。

如果您确定这些派生值的计算过于昂贵,那么只有这样,应该考虑缓存该信息。 但我怀疑情况会如此。 如果确实如此,则有(至少)两种方法。

首先是在非派生值发生变化时计算派生值。 这样做的好处是,每当您更改某些内容并简化代码时,都确保所有值都是最新的(每个setSomething()方法和构造函数都只需调用calcAllDerivedValues()方法)。

其次,只要更改非衍生值,就可以将衍生值标记为脏值。 然后,无论何时需要派生数据,计算数据的方法都可以检查它们是否脏,然后计算(并缓存)它们。

如果它们脏,它们仅返回缓存的值。 这稍微复杂一点,但是可以删除不必要的计算,尤其是如果每个派生值只有一个脏标志时,仅在需要时才计算需要的值。

并且,对于您对static的特定问题,如果它们在所有实例之间共享,则仅使用静态的类级变量。 由于侧面的角度或长度特定于一种情况,因此它们不应为静态。


这就是我的开始方式。 首先,一个Point类,它具有xy成员(以及它们的getter和setter),并且能够算出到另一个点的距离和角度(相对于“笔直”等固定角度),例如:

private double x, y;

public double getX();
public double getY();
public void setX(double newX);
public void setY(double newY);
public void setXY(double newX, double newY);
public double getDistance (Point other);
public double getAngle (Point other);

然后,您的Triangle类需要其中三点:

private Point a, b, c;

以及适当的setter和getter,以及计算所需的派生属性所需的任何函数。

就像这样:

  • 通过计算a->bb->ca->c之间的距离(使用Point类的getDistance()方法完成)来获得周长,然后将它们相加。
  • 使用相同的信息(三个线长)来获取面积。
  • 根据PointgetAngle()对于a->ba->c (对于A角)的结果之间的差来获取角度。 如果该角度大于180,则显然是三角形的外部 ,您应该从360中减去该角度以获得内角。

而且您无需针对每种情况重复所有代码。 例如,您希望能够计算出三个顶点中任意一个的角度。 并不需要复制的所有智能代码为每一个。

只需编写一次复杂的代码,然后以三种不同的方式进行调用。

我的意思是这样的:

// Can just call Point stuff directly for distances (simple code).
double getDistAB() { return a.getDistance (b); }
double getDistAC() { return a.getDistance (c); }
double getDistBC() { return b.getDistance (c); }

double getPerimeter() { return getDistAB() + getDistAC() + getDistBC(); }

// Returns the angle inside triangle at the first vertex (complex code).
double getAngleAtPointX (Point x, Point y, Point z) {
    double angle = x.getAngle (y) - x.getAngle (z);
    if (angle < 0)
        angle = -angle;
    if (angle > 180)
        angle = 360 - angle;
    return angle;
}

// Then just call that with different arguments.
double getAngleA() { return getAngleAtPoint (a, b, c); }
double getAngleB() { return getAngleAtPoint (b, a, c); }
double getAngleC() { return getAngleAtPoint (c, a, b); }

在大多数情况下,代码是正确的。

但是,最大的问题是您编写的代码多次执行相同的操作。 例如此方法:

public double maxAngle()
{
    double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
    double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
    double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
    double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
    double angleC = Math.acos(cosC);
    angleC = Math.toDegrees(angleC);
    double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
    double angleB = Math.acos(cosB);
    angleB = Math.toDegrees(angleB);
    double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
    double angleA = Math.acos(cosA);
    angleA = Math.toDegrees(angleA);
    if (angleA >= angleB && angleA >= angleC)
    {
        return angleA;
    }
    else if(angleB >= angleA && angleB >= angleC)
    {
        return angleB;
    }
    else
    {
        return angleC;
    }       
}

计算最大角度,但是您可以使用已经实现的方法getAngleA()getAngleB()getAngleC()编写如下代码:

public double maxAngle() {
  if(getAngleA() => getAngleB() && getAngleA() => getAngleC())
    return getAngleA();
  if(getAngleB() => getAngleA() && getAngleB() => getAngleC())
    return getAngleB();
  return getAngleC();
}

如果性能很重要,则应该预先计算所有值(假设一个值不能更改三角形的任何点),尤其是角度(如果多次访问)。

不,您绝对不应使用任何静态变量,因为这些变量将由Triangle类的每个实例共享。

可以在代码中进行的一些修改是:-

  • 创建一个Coordinate类来存储三个三角形坐标的x和y坐标。
  • 创建一个Side类来存储所有三个面。
  • 创建一个Angle类以查找和存储所有角度。

  • 现在,您不必在一个类中创建所有内容,而可以在各自的类中对其进行计算。然后从那里获取。

  • EG:-让一个特定的Angle实例找出自己的angle ,然后就可以从那里获取角度了。因此,您不必编写逻辑来创建角度三次。

  • 您可以将findMaxSide()findMinSide()代码移动到Side类。.因为理想情况下,您的方法应该位于class containing the information您的方法正在使用class containing the informationclass containing the information

  • 同样,将findMaxAngle()findMinAngle()移到您的Angle类。

因此,在这里,我为您提供了可以使用的Angle类。您可以自己创建CoordinateSide类:-

public class Angle {

    private double angle;

    public Angle() {

    }

    public double getAngle() {
        return this.angle;
    }

    public void setAngle(Side side1, Side side2, Side side3) {

        double a2 = Math.pow(side1.getLength(), 2);
        double b2 = Math.pow(side2.getLength(), 2);
        double c2 = Math.pow(side3.getLength(), 2);
        double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*side1.getLength()*side2.getLength()));

        double tempAngle = Math.acos(cosB);

        this.angle = Math.toDegrees(tempAngle);
    }

    public Angle maxAngle(Angle angle1, Angle angle2) {

        Angle temp = angle1.getAngle() > angle2.getAngle() ? angle1 : angle2;
        return temp.getAngle() > this.getAngle() ? temp : this;
    }

    public Angle minAngle(Angle angle1, Angle angle2) {

        Angle temp = angle1.getAngle() < angle2.getAngle() ? angle1 : angle2;
        return temp.getAngle() < this.getAngle() ? temp : this;
    }
}

side1side2是它们之间要找到角边..

您可以从Triangle类中使用该类,如下所示:-

public class Triangle {

    private Coordinate a;
    private Coordinate b;
    private Coordinate c;
    //added these variables because I use them so frequently when calculating angles, area, perimeter, etc.

    private Side sideAB;
    private Side sideBC;
    private Side sideAC;

    private Angle angleA = new Angle();
    private Angle angleB = new Angle();
    private Angle angleC = new Angle();

    public Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
    {

        a = new Coordinate(x1, y1);
        b = new Coordinate(x2, y2);
        c = new Coordinate(x3, y3);

        sideAB= new Side(a, b);
        sideBC= new Side(b, c);
        sideAC= new Side(a, c);

        angleA.setAngle(sideAB, sideAC, sideBC);
        angleB.setAngle(sideAB, sideBC, sideAC);
        angleC.setAngle(sideAC, sideBC, sideAB);
    }

    /** Your other methods to calculate Perimeter and Area **/
}

我刚刚显示了构造函数,该构造函数显示了如何设置三角形类的所有三个属性。

我认为这些信息将帮助您继续前进,以创建一个好的设计。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM