[英]java applet cant load more than 1 image
我试图在applet中制作一个java游戏时遇到了问题。
我无法加载超过1个图像,否则将无法加载。
我正在获取jar文件的图像。
代码加载器:
public BufferedImage LoadTex(String ura) {
BufferedImage res = null;
try {
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("tex/" + ura);
res = ImageIO.read(url);
} catch (IOException e) {
}
return res;
}
代码小程序:
tex texu = new tex();
BufferedImage plr;
BufferedImage hud_right;
BufferedImage hud_bottom;
@Override
public void init() {
plr = texu.LoadTex("tspr.png");
hud_right = texu.LoadTex("hud_right.png");
hud_bottom = texu.LoadTex("hud_bottom.png");
}
@Override
public void paint(Graphics screen) {
Graphics2D G2D = (Graphics2D) screen;
G2D.drawImage(hud_right, 570, 0, null);
G2D.drawImage(hud_bottom, 0, 410, null);
}
它与1张图片完美配合,但如果我尝试更多它停止。 客户端甚至不会加载。
它给出了错误:input == null
如何解决这个问题。
谢谢
你永远不应该消费异常,至少你应该记录它们,这将节省你的头发拉动时间......
public BufferedImage LoadTex(String ura) throws IOException {
BufferedImage res = null;
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("tex/" + ura);
res = ImageIO.read(url);
return res;
}
你必须调用super.paint(g)
,paint方法在后台做了大量的工作,你永远不应该忽略它。
public void paint(Graphics screen) {
super.paint(screen);
Graphics2D G2D = (Graphics2D) screen;
G2D.drawImage(hud_right, 570, 0, null);
G2D.drawImage(hud_bottom, 0, 410, null);
}
尝试单独加载每个图像并使每个图像都可以加载。 如果这样做并且您仍然无法加载一个图像,则可能存在内存问题。
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