[英]Member function pointer for overloaded member function
注意:以下代码示例不是真实的代码,将真实代码粘贴到此处要复杂得多,因此该示例可能看起来很荒谬,但这并不重要。
struct Base
{
void beginEvent(int a)
{
impl(a, &Base::onBeginEvent, &Base::onBeginEvent);
}
void endEvent(int a)
{
impl(a, &Base::onEndEvent, &Base::onEndEvent);
}
void impl(int a, void (Base::*func1)(int), void (Base::*func2)(int, int))
{
//some complicated behavior
//...
(this->*func1)(a);
(this->*func2)(a, -a);
}
virtual void onBeginEvent(int a){}
virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
virtual void onEndEvent(int a){}
virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};
和
struct Derived : public Base
{
void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};
int main()
{
Derived d;
d.beginEvent(3);
d.endEvent(9);
return 0;
}
我的问题是:即使我知道它是一个成员函数,是否真的有必要以void (Base::*func1)(int)
和void (Base::*func2)(int, int)
的方式定义impl
函数指针(在这种情况下为&Base::onBeginEvent
)?
如果只提供其中之一,我显然得不到太多响应。 调用时会产生很多争论。 我不需要可变函数或其他函数,我想要Base可以提供给Derived的有限数量的方法。 派生可能只希望调用提供的方法中的一个或任何子集。 但是我知道,它们将只是同一符号上的重载。 我的目标不是让它与某些疯狂的解决方法一起工作,我只是想知道,是否可以减少发布的代码。
在我的实际代码中编辑 Thme impl方法非常复杂,在impl的末尾使用不同的调用来进行相同的开始和结束操作。
如何用多态行为替换函数指针,这实际上是同一件事,但是更多的面向对象,更直观,更易于阅读。
这是一个例子:
struct Base
{
void beginEvent(int a)
{
implBegin(a);
}
void endEvent(int a)
{
implEnd(a);
}
// Consider making the rest of the methods protected
// protected:
// This is effectively a Template Method Design pattern
// This method may not be necessary, in which case just
// move the code to beginEvent()
void implBegin(int a)
{
onBeginEvent(a);
onBeginEvent(a, -a);
}
// This is effectively a Template Method Design pattern
// This method may not be necessary, in which case just
// move the code to endEvent()
void implEnd(int a)
{
onEndEvent(a);
onEndEvent(a, -a);
}
virtual void onBeginEvent(int a){}
virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
virtual void onEndEvent(int a){}
virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};
struct Derived : public Base
{
// Notice I defined these as virtual
virtual void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
virtual void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};
int main()
{
Derived d;
d.beginEvent(3);
d.endEvent(9);
return 0;
}
注意,也许没有必要implBegin()和impleEnd(),您可以在beginEvent()和endEvent()中做同样的事情。这是Template Method Design模式的链接。
另一种方法是按原样定义Base,但可以将其称为EventManager,并创建EventHandlers的类层次结构,可能是EventBase和EventDerived。 然后可以将EventHandlers注入到EventManager中(通过setEventHandler()方法)。
你说...the way it takes void (Base::*func1)(int) and void (Base::*func2)(int, int) even though I know that it is one member function pointer...
,并且谁告诉你它们都是一个功能? 仅仅因为2个函数具有相同的名称,就决不意味着它们是相同的函数。 他们的地址和除名字外的所有东西都不同。 所以它们是2种不同的功能而不是一种功能
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