[英]Deallocating a <vector <vector<DataClass>> as a class member
我有一堂课,我们称它为Builder。 它有一个私有成员声明为
vector< vector< Node >> buffers; // Node is a pure data class.
在此Builder类的构造函数中,我这样做:
buffers = vector< vector< Node >>(amount);
其中“数量”仅在运行时已知。
在构建器类的生存期内,对buffers成员调用了一些操作。 我正在使用的唯一操作是:
buffers[i].push_back(Node());
buffers[i].clear();
我只是在这里添加算法的内容以供参考:
// REFINE BUFFERS
// check all levels (bottom up) and group 8 nodes on a higher level
for(int d = maxdepth; d >= 0; d--){
if(buffers[d].size() == 8){ // if we have 8 nodes
if(isBufferEmpty(buffers[d])){
buffers[d-1].push_back(Node()); // push back NULL to represent 8 empty nodes
} else {
buffers[d-1].push_back(groupNodes(octree, buffers[d])); // push back parent node
}
buffers[d].clear(); // clear the 8 nodes on this level
} else {
break; // break the for loop: no upper levels will need changing
}
}
当Builder类对象超出范围时,它将被销毁,并且其类成员也将被销毁。 当我处于VS2010调试模式时,没有问题。 在发布模式下,出现以下错误:“ Windows触发了断点”。
问题出在STL:vector规范的此部分中,位于_Destroy调用中。
void _Tidy()
{ // free all storage
if (this->_Myfirst != 0)
{ // something to free, destroy and deallocate it
this->_Orphan_all();
_Destroy(this->_Myfirst, this->_Mylast);
this->_Alval.deallocate(this->_Myfirst,
this->_Myend - this->_Myfirst);
}
this->_Myfirst = 0;
this->_Mylast = 0;
this->_Myend = 0;
}
查看调试器,我可以看到_Mylast的值不正确(0x000000000000),这可能是导致此解除分配失败的原因。 当我尝试最后做buffers.clear()时,我得到相同的结果。 (buffers [i] .clear()工作正常)。 另外,当我点击“继续”时,我的程序也可以正常工作。
运行后,我的算法有一些输出。 您所看到的是各个向量中的元素数量,以及buffers [i] .begin()和buffers [i] .end()指向的地址。 “主缓冲区”是指当我调用buffers.begin()和buffers.end()时获得的值。
Main Buffer begin: 0000000002068050
Main Buffer end : 0000000002068130
buffers[0] : 0 elements, 0000000002068160 - 0000000002068160
buffers[1] : 0 elements, 0000000002070080 - 0000000002070080
buffers[2] : 0 elements, 0000000002068E70 - 0000000002068E70
buffers[3] : 0 elements, 0000000001F71810 - 0000000001F71810
buffers[4] : 0 elements, 0000000002068BB0 - 0000000002068BB0
buffers[5] : 0 elements, 00000000020688F0 - 00000000020688F0
buffers[6] : 0 elements, 0000000002068370 - 0000000002068370
现在我的问题是,我怎么可能损坏_Mylast? (无论如何,我已经损坏了堆)
当我将以前只是全局范围内定义的函数的算法移到类中时,才开始出现此问题。 我怀疑这与C ++如何将矢量作为类成员进行处理有关。
我的构建器类应该能够设置一定数量的缓冲区(向量填充物),并在活动的前提下将Node弹出并推送到这些缓冲区中。 那就是我想要达到的目标。
即使d
为零,也要写入buffers[d-1]
。 那可能是你的问题吗? 有时直到以后才检测到边界错误(例如,释放向量时)。
确保可以复制并正确销毁您的Node
对象; 一个非常常见的错误是让您包含的对象(在本例中为Node
)在其析构函数中执行依赖于它的所有基础数据的唯一副本的操作。 您可能希望让缓冲区存储shared_ptr<Node>
来防止复制开销,或者至少确保已将Node::Node(const Node &)
和Node::operator=(const Node &)
为确保您的复制语义正确(以及将Node
内部的所有原始指针也更改为shared_ptr
)。
您可能还需要阅读RAII原则 ,因为这将有助于防止将来出现这些错误。
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