[英]How do I draw a grid of squares in Cocoa?
我正在为可可制作视觉上的康威生活游戏程序。 当然,主要视图基本上是一个正方形的网格,随着算法的发展,该网格会在黑色和白色之间改变颜色,但是我很难确定绘制和管理该正方形网格的最佳方法。
我最初的想法是让每个图块都成为NSView的子类。 绘制非常简单:如果有生命,就用黑色填充,如果没了就用白色填充。 但是我不确定如何将其布置在窗口中。 在Interface Builder中将其作为单个NSView布局(并为每个NSView设置IB插座)似乎很乏味。 我可以以编程方式放置它们,但这似乎也很乏味(特别是因为我想在每个图块之间留出一些空间)。
我记得NSMatrix是专门为与接口对象的数组(或网格)一起使用而设计的,因此我认为我可以创建NSView子类的NSMatrix。 问题是,似乎您只能创建一个NSControls的NSMatrix。 我的自定义图块视图本身并不是真正的控件 ,因为它不需要接受鼠标跟踪事件之类的东西,但是我认为我可以伪造它并将其仅用于绘制(而忽略任何事件)。
当然,如果要使用大量相同类型的NSControl,则最好使用NSCell进行绘制,但是NSCell似乎更适合绘制基于文本或图像的控件。 我看不到一种简单的方法来绘制矩形的黑色或白色。
我倾向于滥用NSControl子类来绘制图形,并跳过将NSCell与之关联的步骤,但是我想知道是否有更好的方法或我尚未想到的东西。
我在上一个项目中通过使用自定义buttonCells
矩阵进行了buttonCells
。 我在按钮单元格中添加了backgroundColor
属性,这样我就可以在没有边框的单元格上获得彩色背景(这对于标准单元格类型是不可能的)。 这是我制作的NSButtonCell
的子类:
@interface RDButtonCell : NSButtonCell <NSCoding>
@property (retain) NSColor *selectedColor;
@property (retain) NSColor *backgroundColor;
-(id)initWithRGBAlpha:(NSArray *)rgbAlpha;
@implementation RDButtonCell
-(id)initWithRGBAlpha:(NSArray *)rgbAlpha {
if (self = [super init]) {
NSColor *color = [NSColor colorWithCalibratedRed:[rgbAlpha[0]doubleValue]
green:[rgbAlpha[1]doubleValue]
blue:[rgbAlpha[2]doubleValue]
alpha:[rgbAlpha[3]doubleValue]];
[self setBackgroundColor:color];
[self setTitle:@""];
[self setBordered:NO];
[self setTag:0];
}
return self;
}
-(void) setState:(NSInteger)value {
if (value == 1) {
self.backgroundColor = self.selectedColor;
[super setState:value];
}else {
self.backgroundColor = self.backgroundColor;
[super setState:value];
}
}
-(void) setBackgroundColor:(NSColor *)color {
_backgroundColor = color;
_selectedColor = [color colorWithAlphaComponent:.75];
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[super encodeWithCoder:encoder];
[encoder encodeObject:_backgroundColor forKey:@"bColor"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
self = [super initWithCoder:decoder];
_backgroundColor = [decoder decodeObjectForKey:@"bColor"];
return self;
}
一种方法是在视图中托管CALayer,并为每个单元格创建CALayer(每个单元格层都是视图层的子层)。 然后只需设置图层的背景色。
“最佳”可能会有所不同,具体取决于您舒适的写作方式以及所呈现矩阵的大小。 当然, NSMatrix
将努力在5月份的情况很好,但用它和许多细胞,从而降低了什么人能完成的天花板。 对于较大的矩阵或较高的更新频率,您可以考虑避免使用更高级别的抽象。
NSMatrix
替代NSMatrix
:在这种情况下,矩阵逻辑非常简单。 必要时将其划分或工作也很容易。 一旦实现了该逻辑,您可以:
CGContextFillRect
(或NSRectFill
) CGBitmapContext
生成图像) 我整理了这个简单的统一网格类。 它基于行,并且根据需要支持每行不同数量的视图。 在每一行中添加相等数量的子视图会生成一个真正的统一网格。
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