[英]Play MP3 files in order without HTML5 audio with JavaScript
[英]HTML5 MP3 <audio> not loading correctly
好的, 我的新网站刚刚上线,通过Google Apps交付。 百思不得其解,我决定添加一个javascript / HTML5 Lunar Lander克隆(Martian Lander),这是我前一段时间编写的练习。 当我在本地打开游戏时,它运行良好,但是当通过GAE交付游戏时,声音似乎并没有加载到每个系统上。 在移动浏览器中, 没有一个加载。 在桌面上的safari中,它们都可以可靠地加载到我的计算机上,而不是其他某些计算机上。 在Chrome(台式机)上似乎可以正常工作,但在iOS的Chrome中,只有一种声音可以加载。 在桌面上,它似乎总是无法加载的声音( explode1.mp3 ),这是我正在加载的最小声音。 如您所见,如果单击该链接,则声音可以从服务器上很好地下载...
起初,问题似乎与大小写敏感有关,因此我在文件名中切换了大小写,但是该修复无法正常工作。 这是一个问题,因为我的加载栏与已加载的资源数量直接相关,因此它只是坐在那里等待GET请求而没有回复...有没有人遇到过类似的情况,其中GET在特定资源,但是直接加载资源可以正常工作吗?
我应该说,我对大多数这些技术都是新手,所以对我来说,我很可能刚刚犯了一些新手错误。 不幸的是,由于我是新手,因此我不确定这些新手错误是什么!
这是我用来加载声音的代码:
function loadSound(soundName) {
var newElement = document.createElement("audio");
newElement.addEventListener("canplaythrough", assetLoaded, false);
document.body.appendChild(newElement);
var audioType = supportedAudioFormat(newElement);
if (audioType == "") {
alert("no audio support");
return;
}
newElement.setAttribute("src", "lander/sounds/" + soundName + "." + audioType);
console.log("loading sound " + newElement.src + "...");
return newElement;
}
和...
function assetLoaded() {
var assetName = this.src;
numAssetsLoaded++;
console.log("loaded asset " + numAssetsLoaded + " (" + assetName + ")");
if (numAssetsLoaded >= numAssetsToLoad) {
shipSpriteSheet.removeEventListener("load", assetLoaded, false);
pointImage.removeEventListener("load", assetLoaded, false);
thrustAudioElement.removeEventListener("canplaythrough", assetLoaded, false);
explosionAudioElement.removeEventListener("canplaythrough", assetLoaded, false);
victoryAudioElement.removeEventListener("canplaythrough", assetLoaded, false);
musicTrackElement.removeEventListener("canplaythrough", assetLoaded, false);
gameState = GAME_STATE_INIT;
}
}
如果你看看控制台输出,你会看到所有的声音开始加载(特别explode1.mp3),但不一定完成,并呼吁assetLoaded
...
更新:
似乎已经达成共识,就是我不应该使用mp3(顺便说一句,我已经在使用mp3,AAC和AND ogg,但默认为mp3),而且我应该使用Web Audio API。 这些都是值得欢迎的输入,我将进行必要的更改。 但是,我仍然没有原始问题的答案,即“为什么一个声音无法在桌面上可靠地加载而其他声音却没有问题?” 有人想对那一个进行破解吗? 还是答案会像是“这些事情是高度不可预测的,除了切换到更可靠的方法(如Web Audio API)之外,没有其他方法可以解决此问题”?
UDATE:
这是我的app.yaml
文件的摘录,我收集该文件有助于GAE设置服务器。
- url: /(.*\.(mp3|ogg|wav))
static_files: \1
upload: (.*\.(mp3|ogg|wav))
要注意的一些事情:
touchstart
)中。 这不是您不能播放声音的问题的直接答案,而更像是您应该如何处理游戏音效。
对于游戏音效,我建议您使用HTML5 Web音频API,该API可以更好地控制声音的播放方式(音效的音高,播放延迟的减少等):
http://www.html5rocks.com/zh-CN/tutorials/webaudio/intro/
iOS 6+支持Web Audio https://developer.apple.com/technologies/ios6/
FF尚不支持Web音频,但即将提供支持
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