[英]C++/Qt - multiple inheritance with QGraphicsItem doesn't work as expected
我最近遇到了一个关于我的小程序的奇怪问题,如果你帮助我了解这种行为的原因会很好。
我的任务很简单 - 我想使用Qt Graphics Framework来显示一些对象,我希望Box2D计算实体位置。 所以我的类层次结构如下所示:
我有1个基本抽象类B2DObject。 它包含一些Box2D人员+其后继者的一些常见参数(名称,一些标志等)。 它还有几个纯虚函数,将在后续类中重新实现。
然后我实现了一些代表基本形状的类:圆形,矩形,多边形等。我是按照以下方式进行的:
class ExtendedPolygon : public B2DObject, public QGraphicsPolygonItem { ... };
class ExtendedCircle : public B2DObject, public QGraphicsEllipseItem { ... };
等(对于那些不熟悉Qt的人,QGraphics *** Item继承自QGraphicsItem)。
我还继承了QGraphicsScene并重新实现了它的mousePressEvent。 在这个函数中,我使用QGraphicsScene :: itemAt函数(返回QGraphicsItem *)请求放置在屏幕某个点的对象,将其转换为B2DObject *并尝试从该对象获取一些内部字段:
void TestScene::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsItem* item = itemAt (event->scenePos ());
if (item)
{
B2DObject* obj = reinterpret_cast < B2DObject* > (item);
QString objName = obj->Name(); // just for example,
// getting other internal fields has
// the same effect (described below)
// use retrieved field somehow (e.g. print in the screen)
}
// give the event to the ancestor
}
不幸的是,dynamic_cast在这里不起作用,因为这些类完全不相关。
然后我创建必要的对象并将其添加到我的场景:
ExtendedPolygon* polygon = new ExtendedPolygon (parameters);
polygon->setName (QString ("Object 1"));
...
TestScene scene;
scene.addItem (polygon);
(对于那些不熟悉Qt的人,这里是最后一个函数的原型:
void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item);
我想它只是将所有项目存储在内部索引存储中,并在需要重新绘制项目时调用QGraphicsItem :: paint(...)。 我想QGraphicsScene不对这个项目做任何重大改变)。
所以当我运行程序并点击屏幕上的某个项目时,我的问题就出现了。 TestScene::mousePressEvent
(参见上面的一段代码)。
检索鼠标点击位置,找到项目 。 转换工作正常:在调试器窗口中(我正在使用Qt Creator)我看到obj指向ExtendedPolygon(地址与我将项目添加到场景时相同,在调试器窗口中我可以看到所有字段)。 但是当我得到一些字段时,我在任何情况下都会收到垃圾(并且无关紧要,我想要得到的东西 - 一个QString或指向其他结构的指针)。
首先,我想得到关于我的多重继承的任何建议。 在95%的情况下,我试图避免它,但在编程的角度来看它非常有效。 所以,如果你向我提供关于类层次结构的体系结构的观点,我将不胜感激 - 它是否甚至假设按照我的预期工作?
如果在这个级别上一切都很好,那么如果有人知道为什么它不起作用将会很棒。
我对解决方法有一些想法,但我真的想解决这个问题(只是为了不再重复相同的错误)。
看起来我找到了问题的根本原因。 关于多重继承如何在数据层上真正起作用,它缺乏知识。
假设我们有2个基本类,A和B.它们中的每一个都提供了一些内部数据字段和一些接口。
然后我们创建一个派生类AABB,继承A和B:
class AABB : public A, public B {...}
AABB可以添加一些额外的数据字段并重新实现一些接口,但这不是必需的。
让我们创建AABB类的对象:
AABB* obj = new AABB ();
例如, obj指向地址0x8416e0。 在此地址从祖先类A开始数据。来自祖先类B的数据以一些偏移量开始(它应该等于sizeof(A)),例如,在0x841700处。
如果我们有一些函数f (B* b)
,并且如果我们将AABB对象的指针传递给该函数(如下所示: f (obj)
,上面创建了obj ),实际上不会传递obj起始地址,而是指针位于AABB对象的B数据部分的开头。
因此,这种对多重继承内部作品的误解导致了我所遇到的问题。
我猜Qobjects和多重继承已经被处理过了。 作为示例: QObject多重继承
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