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Java中的repaint()不会立即“重新绘制”?

[英]repaint() in Java doesn't “re-paint” immediately?

我有这样的代码:

// In MyPanel.java
public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    // Draw something
    mypanel_count++;
}

// In Test.java
public void testLargeData()
{
    while (notDone)
    {
        panel.repaint();
        // do huge work
        test_count++;
        System.out.println("Test_count: " + test_count + ", MyPanel_count: " + mypanel_count);
    }
}

// Output !!!
Test_count: 752, MyPanel_count: 23
Test_count: 753, MyPanel_count: 23
Test_count: 754, MyPanel_count: 23
Test_count: 755, MyPanel_count: 24

但是当我将panel.repaint()更改为panel.paintComponent(panel.getGraphics()) ,out是正确的:

 Test_count: 752, MyPanel_count: 752 Test_count: 753, MyPanel_count: 753 Test_count: 754, MyPanel_count: 754 Test_count: 755, MyPanel_count: 755 

为什么? paintComponent方法有效,但有时它是盲目的,所以我不想使用它。 有人可以给我一些建议吗? 谢谢!

如果您仔细阅读repaint的文档,您会注意到它(强调我的):

如果此组件是轻量级组件,则此方法会尽快调用此组件的paint方法。 否则,此方法会尽快调用此组件的更新方法。

这意味着允许AWT / Swing通过合并快速连续请求的重绘来优化重新绘制。 还有一个repaint(long time)方法,它允许您控制AWT / Swing在完全填充重绘请求时等待的时间。 它可能仍会合并请求,特别是如果你在循环中执行它们。

阅读文章“在AWT和Swing中绘画”可能会有所帮助,该文章试图解释所涉及的各种概念。

要让每次迭代都重新绘制面板,您必须等待绘制,然后继续循环。 这意味着您需要在处理线程(循环)和AWT / Swing线程之间进行一些同步。 作为一个粗略的想法,你可以在循环结束时的面板对象上wait() ,如果它自上次调用repaint()以来没有重新repaint()并在面板的paintComponent()结束时调用notifyAll() paintComponent()方法。 但是,实现这一点可能很棘手,所以只有在真正需要“实时”重新绘制组件时才应该这样做。 作为替代方案,可以使用paintImmediately(...) ,但您必须在事件调度线程中执行所有处理,如下所示:

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
    public void run() {
        while(notDone) {
            // Do your processing
            panel.paintImmediately(...);
        }
    }
});

请注意,这将停止任何事件处理,包括在循环运行时处理鼠标和键盘输入。 您可以在“Swing中的并发”中阅读有关Swing和Threading的更多信息

正如其他答案所说:这是AWT何时调用paint()

如果你做一些需要绘制/布局组件信息的工作,那么将这项工作放到一个等待绘画完成的工作线程中也有帮助。

在你的情况下,这将是:

panel.repaint();

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
    public void run() {
        // do huge work
        test_count++;
        System.out.println("Test_count: " + test_count 
             + ", MyPanel_count: " + mypanel_count);
    }
});

虽然我不确定它在你的while循环中的表现如何。

了解到你无法完全控制是否或何时调用paint(...),而且repaint()调用只是建议JVM绘制的。 如果有太多repaint()请求进入并且它们正在进行堆叠,那么它们将被合并

参考: https//stackoverflow.com/a/13256847/1423083

暂无
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