[英]Can I safely mutate an array I am iterating over, if it returns to its original state after each iteration?
我正在为Java中的游戏编写一个minimax算法,并且出于速度目的,当我递归地通过决策树时,改变游戏状态。 但是,这涉及修改我迭代的移动列表。
public int minimax(int currentDepth) {
if (currentDepth == depth || board.legalMoves.isEmpty()) {
int eval = board.eval();
board.takeBack(1);
return eval;
}
int x = Integer.MIN_VALUE;
for (Tuple move : board.legalMoves) {
board.move(move);
x = max(x, -1*minimax(currentDepth+1));
board.takeBack(1);
}
return x
}
board.move()
方法改变了ArrayList legalMoves
,但takeBack(1)
将其恢复到原始状态。 这会导致任何问题吗?
总之,是的。
您没有指定board.legalMoves
的类型。 你说它是数组,但它不可能,因为你在它上面调用isEmpty()
。 因此我怀疑你的意思是ArrayList
。 如果是这种情况, 文档很清楚:
此类的
iterator
和listIterator
方法返回的iterator
是快速失败的:如果在创建迭代器之后的任何时候对列表进行结构修改,除了通过迭代器自己的remove
或add
方法之外,迭代器将抛出ConcurrentModificationException
。 因此,在并发修改的情况下,迭代器快速而干净地失败,而不是在未来的未确定时间冒着任意的,非确定性行为的风险。
我看到两种解决方法:
1) 避免结构修改。 换句话说,可以更改元素的值 ,但添加/删除元素是不行的。
2) 使用索引迭代ArrayList
:
for (int i = 0; i < board.legalMoves.size(); i++) {
Tuple move = board.get(i);
...
}
是的,你可以,但这很危险。 我建议将minmax算法移动到一个新类并传递数据以分析到构造函数中。
现在,您可以在构造函数中复制一次数据,并且方法可以在副本上运行。 该算法现在可以以任何方式修改数据,它不会影响游戏的其他部分或其他线程。 此外,如果您有任何问题,它们必须来自一个类中的代码。
总体目标是为代码的每个修改部分提供所需数据的副本,以减少可能导致问题的依赖性。
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