[英]programming character animation with AS3
我正在用Flash编写一个小游戏,
我正在编写角色的动画,
角色主体由不同的对象组成,例如,我有一个影片剪辑,它是头部,躯干,手臂,手,腿等。
我正在用AS3制作动画,例如:
(仅编程的1条腿运动)
public function walk(){
if(_etapa==5){
_etapa=1;
}
var etapa=_etapa;
switch(etapa){
case 1:
Animar(musloDer,22,RetomarAnimacion);
break;
case 2:
Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
break;
case 3:
Animar(musloDer,-22,RetomarAnimacion);
break;
case 4:
Animar(musloDer,0,RetomarAnimacion);
break;
}
}
步行动画有四个阶段,
然后我有Animar函数:
private function Animar(parte, valor, callback){
trace(direccion);
if(direccion=="SE" || direccion=="NO"){
valor=valor+45
valor=Math.abs(valor);
if(valor>180){
valor=360-valor;
}
if(valor<0){
}
_scaleY = (1-(valor)/90);
trace(_scaleY);
_rotation = 0;
}
else if(direccion=="N" || direccion=="S"){
_scaleY = .5;
_rotation = -valor;
}
_etapa++;
TweenLite.to(parte, 2.5, {rotation:_rotation, scaleY:_scaleY,ease:Linear.easeNone, onComplete:caminar});
}
该功能将身体部位移动到所需的角度,它还决定要做什么,角色可以在8个方向(前后,左右,对角线)上行走,并且从等轴测视图中显示角色。 因此,动画功能根据角色的方向来决定要做什么。
例如,如果角色从侧面看是向右行走,那么在这种情况下将一条腿旋转22度非常简单,只需LeftLeg.rotation = 22; 很好,但是当角色面对相机时,腿部旋转不是旋转,而是scaleY属性的变化,例如,由于身体处于等轴测视图,正常位置中的1条腿的scaleY为.5(或50%),当腿在45º时,scaleY为1,依此类推。
但是我有一个问题,因为,例如,如果LEG初始位置为0º(scaleY = 0.5),而我想将其移至90º,那么90º也将为scaleY = 0.5,因此我的函数什么也不做,它从0.5补间到.5(无),则应该从.5到0,然后再到.5。
我希望有人能理解我的问题。
最好,
阿尔瓦罗
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