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使用 HTML5 的画布绘制带有外部笔划的文本

[英]Drawing text with an outer stroke with HTML5's canvas

我目前正在使用 HTML5 的画布使用 fillText 方法呈现多个字符串。 这很好用,但我也想给每个字符串一个 1px 黑色外笔划。 不幸的是,strokeText 函数似乎应用了内部笔划。 为了解决这个问题,我编写了一个 drawStrokedText 函数来实现我想要的效果。 不幸的是,它太慢了(原因很明显)。

有没有一种快速、跨浏览器的方式来使用原生画布功能实现 1px 的外部笔划?

drawStrokedText = function(context, text, x, y)
{
    context.fillStyle = "rgb(0,0,0)";
    context.fillText(text, x-1, y-1);
    context.fillText(text, x+1, y-1);
    context.fillText(text, x-1, y);
    context.fillText(text, x+1, y);
    context.fillText(text, x-1, y+1);
    context.fillText(text, x+1, y+1);

    context.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
    context.fillText(text, x, y);
};

下面是一个工作效果的例子:

在此处输入图像描述

中风是怎么回事? 由于一半的笔画将在形状之外,因此您始终可以先绘制笔画,线宽为您想要的两倍。 所以如果你想要一个 4px 的外部笔划,你可以这样做:

function drawStroked(text, x, y) {
    ctx.font = '80px Sans-serif';
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.lineWidth = 8;
    ctx.strokeText(text, x, y);
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.fillText(text, x, y);
}


drawStroked("37°", 50, 150);

这使得:

在此处输入图像描述

现场小提琴:http: //jsfiddle.net/vNWn6/


如果碰巧在较小的文本渲染比例下看起来不那么准确,您始终可以将其画大但按比例缩小(在上述情况下,您会执行ctx.scale(0.25, 0.25)

西蒙的回答是一个很好的解决方案,但在某些情况下可能会出现斜接故障,尤其是大写字母“M”、“V”和“W”:

drawStroked("MVW", 50, 150);

http://jsfiddle.net/hwG42/1/

在这种情况下,最好使用:

ctx.miterLimit=2;

http://jsfiddle.net/hwG42/3/

祝你好运!

上面的答案很棒,使用其中一些解决方案*和我自己的一些想法,我在下面的小提琴中做了一个快速参考和一些创造性的替代方案。

*在小提琴代码中到期的所有学分

drawStrokedText   ( text, x, y );
drawShadowedText  ( text, x, y, shadowBlur);
drawGlowingText   ( text, x, y, glowColorHex, glowDistance);
drawBlurredText   ( text, x, y, blurAmount);
drawReflectedText ( text, x, y, reflectionScale, reflectionOpacity);

https://jsfiddle.net/vtmnea8/

 // Author: Aaron Edmistone // Text effects using HTML5 Canvas with 2D Context. // https://stackoverflow.com/questions/7814398/a-glow-effect-on-html5-canvas var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // prepare the presentation of the canvas ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillRect(0,0,250,450); ctx.fillStyle = 'gray'; ctx.fillRect(250,0,250,450); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fillRect(500,0,250,450); ctx.fillStyle = '#0066CC'; ctx.fillRect(750,0,250,450); // prepare the font and fill ctx.font = "80px Sans-serif"; ctx.fillStyle = "white"; function drawStrokedText(text, x, y) { // using the solutions from @Simon Sarris and @Jackalope from // https://stackoverflow.com/questions/7814398/a-glow-effect-on-html5-canvas ctx.save(); ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.lineWidth = 8; ctx.lineJoin="round"; ctx.miterLimit=2; ctx.strokeText(text, x, y); ctx.fillText(text, x, y); ctx.restore(); } function drawShadowedText(text, x, y, shadowBlur = 3) { ctx.save(); ctx.shadowBlur = shadowBlur; ctx.shadowColor = "#000000"; ctx.shadowOffsetX = 4; ctx.shadowOffsetY = 4; ctx.fillText(text, x, y); ctx.restore(); } function drawGlowingText(text, x, y, glowColorHexString, glowDistance = 10) { ctx.save(); ctx.shadowBlur = glowDistance; ctx.shadowColor = glowColorHexString; ctx.strokeText(text, x, y); for(let i = 0; i < 3; i++) ctx.fillText(text, x, y); //seems to be washed out without 3 fills ctx.restore(); } function drawBlurredText(text, x, y, blur = 5) { //using technique from https://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/texteffects/ ctx.save(); let width = ctx.measureText(text).width + blur * 2; ctx.shadowColor = ctx.fillStyle; ctx.shadowOffsetX = width + x + ctx.canvas.width; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowBlur = blur; ctx.fillText(text, -width + -ctx.canvas.width, y); ctx.restore(); } function drawReflectedText(text, x, y, reflectionScale = 0.2, reflectionAlpha = 0.10) { ctx.save(); ctx.fillText(text, x, y); ctx.scale(1, -reflectionScale); ctx.globalAlpha = reflectionAlpha; ctx.shadowColor = ctx.fillStyle; ctx.shadowBlur = 15; ctx.fillText(text, x, -(y * (1 / reflectionScale))); ctx.restore(); } for(let i = 0; i < 4; i++) { drawStrokedText ("MVW", 20 + i * 250, 80 * 1); drawShadowedText ("MVW", 20 + i * 250, 80 * 2, 3); drawGlowingText ("MVW", 20 + i * 250, 80 * 3, "#FF0000", 10); drawBlurredText ("MVW", 20 + i * 250, 80 * 4, 5); drawReflectedText ("MVW", 20 + i * 250, 80 * 5, 0.5, 0.5); }
 <canvas id="myCanvas" width="1000" height="500"></canvas>

小提琴的输出:

下面小提琴的输出

它支持什么:

  • 大纲文本
  • 阴影文字
  • 发光的文字
  • 文字模糊
  • 反射文本

一些性能指标:

考虑在游戏中或以高帧速率使用它? 使用上述方法检查这个jsperf

https://jsperf.com/various-text-effects-html5-2d-context

对于平滑的阴影,你可以试试这个

ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.font = "bold 9pt Tahoma";
ctx.shadowBlur = 3;
ctx.textAlign = "center";
ctx.shadowColor = "#000000";
ctx.shadowOffs = 0;                 
ctx.fillText('www.ifnotpics.com', 100, 50);        
ctx.closePath();

暂无
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