[英]Remove item from std::list using pointers
是否可以使用.remove并将对象作为指针从std :: list中删除对象?
我变得很困惑与指针。 我有以下课程,例如:
class AsteroidGen{
public:
std::list<Asteroid*> listAsteroids;
void AsteroidGen::generateAsteroid(int amount, int delet);
void AsteroidGen::DrawAsteroids();
};
那有一个指向我的小行星对象的指针的列表。 由于它是一个指针,因此我假设我将能够使用指针浏览并删除它。
在我的主类中,我创建一个AsteroidGen实例,然后填充列表并绘制它。 这一切都很好。 然后,我尝试从项目符号与之冲突的列表中删除其中一项:
bool CheckBulletCollision(Lazer lazer, AsteroidGen asteroids){
bool collision = false;
for each(Asteroid *c in asteroids.listAsteroids){
Position pos = c->pos;
float lazx = lazer.mPos.x;
float lazy = lazer.mPos.y;
float lazz = lazer.mPos.z;
float distance = sqrt(pow(pos.x - lazx, 2) + pow(pos.y - lazy, 2) + pow(pos.z - lazz, 2));
if( distance < 2.05){
asteroids.listAsteroids.remove(c);
lazergone = true;
break;
}
}
return collision;
}
我尝试逐行浏览我的代码以查看出了什么问题,但是列表项实际上并未在下一帧中删除。 我可能没有正确使用指针,但仍然发现它们很困难。
有人可以给我建议吗! 告诉我是否需要添加更多代码,我认为这已经足够了。谢谢。
您正在按值将AsteroidGen
传递给函数。 这意味着将创建一个副本 ,并且该函数将在本地副本上运行,该本地副本在函数结束时将被丢弃。 小行星确实从列表中删除,但是从副本中存储的列表中删除。
如果要在函数中修改AsteroidGen
对象,则必须通过引用传递它:
bool CheckBulletCollision(Lazer lazer, AsteroidGen &asteroids) {
// ... rest of code as before
}
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