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在.Net应用程序中使用OnPaint的正确方法是什么?

[英]What is the right way to use OnPaint in .Net applications?

有时我需要一个自定义的控件外观。 或者做很多自定义绘画。 我知道我可以用OnPaint这样做(参见: http//msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.onpaint.aspx

使用OnPaint在.net应用程序上自定义绘制内容的正确方法是什么? 是否有任何规则需要记住以保持我的应用程序优化,并将渲染时间保持在最低限度?

注意:我已经看到并且经历过OnPaint的许多低效使用,因此我创建了这个问答。

要有效地使用OnPaint您必须了解以下几点:

  • 每次控件绘制时都会执行控件的OnPaint ,例如Form1的控件(duhh ...)
  • 每次绘制Form1子控件时 ,都会执行Form1OnPaint 例如,如果你在画的右上角点Form1使用OnPaintForm1 ,当你有150个控件Form1 ,该点会被吸引至少150倍! 它大大增加了渲染时间。 特别是如果你在OnPaint做了很多自定义绘图和计算。
    • 因此,作为规则,当控件具有一个或多个子控件时,控件的OnPaint中绝不能有任何逻辑。 相反,你应该制作一个自定义控件,它不再拥有子控件,它可以完成绘制工作。 并将其作为子控件放在需要自定义绘图的位置的父控件上。
    • 只要将控件添加到父级,父级就会重绘。 如果您将很多控件放在另一个控件上,例如Form1上带有复选框的大型结果集,则必须使用Form1.SuspendLayout() (请参阅: http//msdn.microsoft.com/en-us/library/system。 windows.forms.control.suspendlayout.aspx )在添加子控件之前。 完成添加控件后的Form1.ResumeLayout() 这会暂时抑制OnPaint事件,并缩短渲染时间。
    • 透明胶片总是会增加渲染时间。
    • 以这种方式放置组件,它们之间没有背景,减少了父控件中的OnPaint事件的数量。 例如,将4个文本框放在彼此之下,以便它们互相打开。 因此,它们之间没有背景,控件全部绘制在一个OnPaint事件而不是4个OnPaint事件中。 当然,这并不总是可行的,因为您不希望将所有组件并排粘合在一起。 但值得做的是,如果性能比外观更重要,例如在某些大型自定义“数据网格”中。
    • 切勿在OnPaint事件中更改控件的位置或大小,因为这会调用新的OnPaint事件。 如果必须重定位/调整控件大小,则必须在调用OnPaint之前在代码中的其他位置添加控件。 例如,将重定位/调整大小代码放在OnLayoutOnResize或类似事件中。 如果您仍然认为必须将重定位/调整大小代码放在OnPaint事件中以使应用程序正常工作,那么您需要修改代码的逻辑。
    • 在对自己的类之外的控件上调用Refresh()之前,请考虑System.Math.Pow(2,2)。 如果您有调用Refresh的冲动,您可能需要新事件和事件处理程序以与您愿意显示的内容保持同步。 Invalidate()也是如此。
    • 要检查您是否有效地绘图,您可以执行以下操作。 1.打开你的应用程序2.在最顶级的父级上的OnPaint上放置一个制动点3.最大化一个窗口,使其覆盖你的应用程序。 4.再次最小化窗口,您的应用程序将通过控件重绘控件。 如果事情被画了两倍,那么你在应用程序的逻辑上就犯了一个错误。

嗯,我想这就是全部,如果有什么想到我忘了,我会更新这个问答。 如果我忘记了什么,或者我犯了错误,我很乐意留意它!

希望这会让某人在.Net中使用自定义绘画的东西,因为我不久前正在寻找这些信息。

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