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删除模板化的C ++二维数组

[英]Deleting templated C++ 2-dimensional array

对C ++在二维数组中传递维度的要求的烦恼使我开始研究一个模板化的Matrix类。 我已经在C#编写了一段时间,所以我确定我在这里有点生疏。

问题是,我一打到析构函数就得到一个堆异常,它试图删除二维数组。

感谢任何帮助!

template <typename T>
class Matrix {
public:
    Matrix(int m, int n) : nRows(m), nCols(n) { 
        pMatrix = new T * [nRows]; 
        for (int i = 0; i < nCols; i++) {
            pMatrix[i] = new T[nCols];
        }
    }
    ~Matrix() { 
        if (pMatrix != NULL) { 
            for (int i = 0; i < nRows; i++) { delete[] pMatrix[i]; }
            delete[] pMatrix;
        }
    }
    T ** GetMatrix() const { return pMatrix; }
    T * Row(int i) const { return pMatrix[i]; }
    inline T Cell(int row, int col) const { return pMatrix[row][col]; }
    inline int GetNRows() const { return nRows; }
    inline int GetNCols() const { return nCols; }
private:
    int nRows, nCols;
    T ** pMatrix;
};

这是错误:

for (int i = 0; i < nCols; i++) {
        pMatrix[i] = new T[nCols];
}

循环应该是nRows ,而不是nCols

除此之外,让我告诉你我厌倦了分配二维阵列时所做的事情。 我不得不做一个三维阵列。 我使用了一个从坐标映射的map - 一个包含x,y,z的结构到我想要的类型。

我工作得很快,不需要分配或解除分配。 分配到坐标只是通过

mymap[Coord(x, y, z)] = whatever...

当然我需要定义Coord结构并重载< operator ,但我发现这比尝试分配和释放3-d数组更方便。

当然,您需要检查此方案是否足够快。 我用它来使用OpenGL在一个大的立方体内绘制单元格,并且完全没有任何抱怨。

关于这个bug,@ CodeChords_man解释得对。 我有关于实施的说明。 我建议您浏览这篇精彩的常见问题解答帖子

除非您100%确定,否则不应使用动态内存分配

  1. 真的需要它
  2. 你知道如何实现它

我不知道第一个,以及性能如何对您至关重要。 但至于第二个,你至少违反了三个规则 你上课是非常不安全的。 如果复制它,则会双重删除内存缓冲区。

您不应该害怕使用STL容器,它们快速且优化。 至少std::vector ,它在许多情况下和原始指针一样快。 您可以使用std::vector重写您的类,如下所示:

template <typename T>
class Matrix {
public:
  typedef std::vector<T> MatrixRow;
  typedef std::vector<MatrixRow> MatrixBody;

  Matrix(int m, int n) : nRows(m), nCols(n), _body(m, MatrixRow(n)) {}

  const MatrixBody& GetMatrix() const { return _body; }
  const MatrixRow& GetRow(int i) const { return _body[i]; }

  inline T Cell(int row, int col) const { return _body[row][col]; }
  inline int GetNRows() const { return nRows; }
  inline int GetNCols() const { return nCols; }
private:
  int nRows, nCols;
  MatrixBody _body;
};

由于此类未使用动态内存分配,因此可以安全地进行复制和分配。 在这种情况下,您也不需要显式存储nRowsnCols ; 你可以使用_body.size()_body[0].size()代替。

关于向量的基础向量,使用相同的[i][j]构造对其进行解引用。 它很容易用begin()end()迭代。 如果您绝对需要在某个例程中使用原始指针,则始终可以使用&row[0]访问它。

唯一可能的困难是你不能轻易地将MatrixBody转换为T** 但想想它两次,也许你根本不需要使用T**

暂无
暂无

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