[英]Change radius on mousemove kineticJS
我想用我在画布上用 KineticJS 生成的形状创建某种 3D 效果。 当我将它们拖到顶部时,需要变小,而当我拖到底部时,它们需要变大。
我最接近我想要的东西是你在这里看到的 mousemove 事件
$.each(bubbles, function(){
var bubble = this;
bubble = new Kinetic.Circle({x:this.x, y:this.y, radius:this.r, fill:'#000000', draggable:true});
bubble.on("mousemove",function(){
bubble.setRadius((bubble.getY()/5));
});
layer.add(bubble);
});
但这只会在结束拖动并再次单击形状时更改半径。
如果我可以在拖动时“实时”更改它们,那就太好了。
有谁知道如何解决这个问题? 这是我的 JSFiddle http://jsfiddle.net/ZsADd/1/
谢谢!
我认为你想要的是bubble.on("dragmove")
。 这是它在行动中的一个例子。 有关拖动事件的更多信息,请查看我在此处找到的文档。
要使用 KineticJS 检测拖放事件,我们可以使用
on()
方法来检测dragstart
、dragmove
或dragend
事件。on()
方法需要事件类型和事件发生时要执行的函数。
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