[英]D3 line path update animation not smooth
我有一个由区域,线条和圆圈组成的图表,我正在尝试更新用户输入,我已经开始工作,但是当从较低的数据量转换到更高的数量时,例如从[4,2,3,4,5]
到[2,4,3,1,5,8,6]
,这些线将其当前路径设置为新位置的动画,但是偏移刚刚被捕捉到位,没有任何新的动画添加到路径的值。
我想要它做的是从当前行路径动画到新行路径,并进行平滑过渡,这样无论数据的数量如何,新值都不会卡入到位。
此外,在旁注中,图表宽度在更新时不断变化,我希望无论有多少数据存在,它都会延伸到svg的整个宽度,我怎么能实现这一点?
这是我到目前为止的一个小提琴http://jsfiddle.net/znmBy/ 。
我希望我很清楚,我是D3的新手,所以我对术语有点不确定。
您描述的问题有点复杂,因为在D3中您首先必须在固定位置添加对象,然后您可以将其从原始位置设置为另一个位置。
在您的示例中,我将根据先前的值计算新的(中间)初始位置,然后使用实际的最终值再次更新图表。 这将从开始到最终位置创建一个漂亮的路径动画:
updateGraph([
[...].concat(computeLatestIntermediates()),
[...].concat(getLatestTimes())
]);
updateGraph([
[...].concat(getRealValues()),
[...].concat(getLatestTimes())
]);
或者,您可以将初始值设置为0
。 这将从底部到目标值创建一个漂亮的动画:
updateGraph([
[..., 0, 0, 0, 0],
[...,10,12,13,14]
]);
updateGraph([
[..., 234, 245, 210, 170],
[..., 10, 12, 13, 14]
]);
顺便说一句:在制作折线图时,您通常会遇到其他几个问题。 Mike的路径动画页面中介绍了其中一些内容。 还有一个相关的问题在这里 。
编辑 (更智能的解决方案):
您可以在绘图函数中实现这样的两步绘制,而不是两次调用更新函数:
function getPathData(d,i) { return "M 0,0 ... L n,n"; }
function getInitalTransform(d,i) { return "translate(...)"; }
function getFinalTransform(d,i) { return "translate(...)"; }
path
.attr("d", getPathData)
.attr("transform", getInitalTransform)
.transition()
.ease("linear")
.attr("transform", getFinalTransform);
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