[英]THREE.js OBJ Loader Objects
我在访问事件边界之外的对象时遇到问题。 如果将对象放入数组中并检出该数组,则该数组也为空,但在事件范围内它已满。 我需要知道如何访问事件范围之外的对象。
for (var i = 0; i < 19; i++){
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var tree = event.content;
myWorld.setWorldTreePosition(multiplier);
tree.position.y = 0;
tree.position.x = myWorld.myTreePosition.position.x;
tree.position.z = myWorld.myTreePosition.position.z;
tree.rotation.x = -(Math.PI / 2);
tree.scale.set(10,5,5);
scene.add( tree );
collidableMeshList2.push(tree);
tree.castShadow = true;
//collidableMeshList.push(tree);
multiplier += 500;
console.log(collidableMeshList2); // here it is full of trees.
}
);
loader.load( 'obj/Palm_Tree.obj', 'obj/Palm_Tree.mtl' );
//outside this all becomes empty.
console.log(collidableMeshList2); // here is list is empty but I don't know why.
这与范围无关; 它是空的,因为您需要等待加载程序加载对象,然后才能在其中看到树-这就是addEventListener(“ load”)的作用。 您的代码段的最后一行在加载功能之前执行。
您的代码段令人困惑,但是您对于使用for循环所做的工作并不能立即看出来。 您正在创建许多加载程序,并将加载事件侦听器附加到它们。 但是您的loader.load()调用在循环之后,因此它将应用于最后一个加载器。 您可能需要将创建加载程序对象移至for循环外,或者将loader.load调用移至循环内。
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