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jQuery游戏中的场景更改概念

[英]Scene change concept in JQuery Games

当我十几岁的儿子与Pygame一起写游戏时,我记得我必须自己为他实现场景转换代码。

现在,他正在使用jQuery编写一些简单的游戏。 谁能帮助我们学习如何在jQuery游戏中改变场景? 用例是这样的:

在场景1中,蓝队和红队发生了枪战。 假设蓝色团队获胜,剩下五个团队成员。 这五个必须转移到新的场景。 新的场景暗示了一个新的背景,所有红军都缺席了,甚至没有他们的尸体等等。

我们是否必须在非常低的水平上执行此操作?

是否缺少我们缺少的高级概念,API调用等?

添加:

在Pygame中,scene2,scene3,scene44等都是不同的文件。

从scene1中,我这样调用scene2:

sprites_to_live_on = sprite1, sprite2, soldiers_still_alive, ..    
background_for_scene2 = "/a/b/c/bkground123.png"    
scene2.start(sprites_to_live_on, background_for_scene2)

每个精灵都会自动将其力量,生命,武器等带入下一场景。

gameQuery中实际上没有场景的概念,但是提供了一些工具来帮助您实现此处描述的内容。 要将场景从一个场景切换到另一个场景,通常需要:

  1. 使用pauseGame暂停游戏(http://gamequeryjs.com/documentation/api/#pauseGame)
  2. 显示初始屏幕,以使用户知道正在加载下一个场景
  3. 删除不需要的精灵,然后添加新的精灵,如果需要,请创建新的动画。
  4. 使用resumeGame(http://gamequeryjs.com/documentation/api/#resumeGame)恢复游戏通常,您将向此调用传递一个函数,该函数将在加载所有新资产后删除启动屏幕。

您可以将场景分为不同的.js文件,并使用jQuery.getScript(http://api.jquery.com/jQuery.getScript/)加载它们。 在上面的示例中,您将在步骤3上执行此操作。

请记住,大多数时候,子画面和游戏对象是独立的实体。 例如,您将必须删除敌人的精灵,并“删除”实现其行为的对象。

希望能对您有所帮助,并与您的儿子一起编写游戏!

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