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如何制作一个 C++ 映射容器,其中键是值的一部分?

[英]How to make a C++ map container where the key is part of the value?

我想存储一堆键值对象,但是值对象本身(和对它的引用)知道它的键。 我还想有效地查找仅给定键的这些对象。

class SomeObject
{
private:
    //String or integer. int seem cheap enough to duplicate with std::map, but
    //strings seem pretty expensive when there may be thousands of objects in existence.
    //Reference/Pointer to key is fine
    const SomeOtherObject key;
    ...other stuff...
public:
    ...methods, some of which use the key in some way...
};
  • 标准::地图
    • 似乎要求存储是 std::pair,这样值就不能访问密钥。 如果值包含键,则需要复制它。
    • 实际上并不强制值中的键不会以某种方式改变
  • 标准::设置
    • 看起来是一个非常好的解决方案,使用自定义比较方法按键提供唯一性,直到您意识到它使您的整个值成为常量,而不仅仅是键字段。
  • std::vector (或其他类似数组/列表的解决方案)
    • 可以使用线性搜索,或者如果项目保持排序,则进行二分搜索。 但是,我怀疑这在性能方面并不是最佳的,并且需要某种额外的层来真正实现所需的行为。

C++14 std::set::find非键搜索

http://en.cppreference.com/w/cpp/container/set/find所述,C++14 添加了两个新的find API:

主程序

template< class K > iterator find( const K& x );
template< class K > const_iterator find( const K& x ) const;

这允许您执行以下操作:

主程序

#include <cassert>
#include <set>

class Point {
    public:
        // Note that there is _no_ conversion constructor,
        // everything is done at the template level without
        // intermediate object creation.
        //Point(int x) : x(x) {}
        Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
        int x;
        int y;
};
bool operator<(const Point& c, int x) { return c.x < x; }
bool operator<(int x, const Point& c) { return x < c.x; }
bool operator<(const Point& c, const Point& d) {
    return c.x < d;
}

int main() {
    // std::less<> because of:
    // https://stackoverflow.com/questions/20317413/what-are-transparent-comparators
    std::set<Point, std::less<>> s;
    s.insert(Point(1, -1));
    s.insert(Point(2, -2));
    s.insert(Point(0,  0));
    s.insert(Point(3, -3));
    assert(s.find(0)->y ==  0);
    assert(s.find(1)->y == -1);
    assert(s.find(2)->y == -2);
    assert(s.find(3)->y == -3);
    // Ignore 1234, find 1.
    assert(s.find(Point(1, 1234))->y == -1);
}

在 Ubuntu 16.10、 g++ 6.2.0 上测试,使用:

g++ -std=c++14 -Wall -Wextra -pedantic -o main.out main.cpp
./main.out

使用自定义类而不是less<>

这使事情更加明确,并允许您为每个类编写多个比较器:

#include <cassert>
#include <set>

class Point {
    public:
        Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
        int x;
        int y;
};

struct PointCmpY {
    // https://stackoverflow.com/questions/20317413/what-are-transparent-comparators
    typedef std::true_type is_transparent;
    bool operator()(const Point& lhs, int rhs) const {
        return lhs.y < rhs;
    }
    bool operator()(int lhs, const Point& rhs) const {
        return lhs < rhs.y;
    }
    bool operator()(const Point& lhs, const Point& rhs) const {
        return lhs.y < rhs.y;
    }
};

int main() {
    std::set<Point, PointCmpY> s;
    s.insert(Point(1, -1));
    s.insert(Point(2, -2));
    s.insert(Point(0,  0));
    s.insert(Point(3, -3));
    assert(s.find(0)->x == 0);
    assert(s.find(-1)->x == 1);
    assert(s.find(-2)->x == 2);
    assert(s.find(-3)->x == 3);
    assert(s.find(Point(1234, -1))->x == 1);
}

也可以看看

我感觉到你的痛苦。 让我生气的是setmap总是使用相同的数据结构在引擎盖下实现,这是一个用键提取器参数化的值tree 不幸的是,标准中没有这样的东西。

如果 boost 没问题,请使用Boost.MultiIndex来实现您的需求。 也看看Boost.Intrusive

C++ 提供了mutable关键字,允许您使用第二种解决方案—— set 在您的项目类中将您的值声明为mutable将允许修改它,即使该项目是const 另请参阅:除了允许 const 函数修改变量之外,“mutable”关键字还有其他用途吗?

或者,更简单的是,为您的值实现一个访问器, const_cast远离项目的常量性。

...但是值对象本身(和对它的引用)知道它的键

地图:

对象无法知道“它的”键,因为指向同一个对象的指针可能会被添加到多个映射中,使用不同的键。 密钥属于地图; 不是对象。

放:

当这个成员的值发生变化时会发生什么? 您将如何强制重新索引? 这就是 set 强制执行常量的原因。

——

您正在尝试根据其成员之一对给定类的项目进行索引,但您不想复制此成员用于索引目的,并且您不想使对象成为 const(我假设您确实想要使成员为 const)。

我会在红黑树或 AVL 树上构建它。

我对 ybungalobill 建议的 Boost.MultiIndex 不够熟悉。 我不确定它的实例化代码是否复制了索引成员,或者它如何处理该成员的值更改。

暂无
暂无

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