[英]Double Buffering and Viewport Origin?
我想将原点放在中心,所以我做了:
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);
(如下面的代码所示)
现在,实现双重缓冲后,它似乎无法正常工作。 有什么想法为什么以及什么是最佳实践? 非常感谢
下面的代码:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
int width=rect.right;
int height=rect.bottom;
//Changing Origin position
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);
HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);
int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
DeleteObject(hBrush);
//Drawing on backbuffDC
BitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
RestoreDC(backbuffDC,savedDC);
DeleteObject(backbuffer);
DeleteDC(backbuffDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
由于更改了视口原点,因此必须确保相应地更新了坐标。 在使用BitBlt
的情况下,您现在传递(width/2, height/2)
作为左上角, width
作为宽度, height
作为高度。 这会导致到设备上下文一半以外的区域变亮,这最终将导致目标设备上下文中的部分照此显示,其余部分被剪切。
要解决此问题,请更改坐标:
BitBlt(hdc,-width/2,-height/2,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
其次,我自己对此不确定,但是请确保将有效坐标传递给FillRect
。 您要传递的内容与设备上下文及其视口无关,因此它们可能也必须进行转换。
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