[英]Using a namespace in place of a static class in C++?
将命名空间用作静态类是好还是好? 例如:
namespace MyStaticFunctions {
void doSomething();
}
与:
class MyStaticFunctions {
static void doSomething();
}
在C ++中没有“静态类”这样的东西,所以从C ++的角度来看,你并没有将它“用作静态类”,而是将它“用作命名空间”。 使用命名空间将功能组合在一起当然是公认的做法。
但是,这取决于你,你希望这些团体有多大。 C ++库对整个公共接口使用单个命名空间并不罕见。 对于习惯于(比如说)Java的人来说,这可能会让人感到惊讶,因为Java经常使用类将少量的静态方法组合在一起。 由于C ++首先在这里,你可以说Java正在使用类作为命名空间。
因此,在C ++中,您不会看到类似于java.util.Collections
或java.lang.Math
,它们充满了静态成员。 如果你想在C ++中使用这样的函数组,请使用命名空间。
异常(C ++中是否总有特殊情况?)是特征类型,如std::numeric_limits<T>
,其中模板参数使类执行命名空间无法执行的操作。 您可以定义包含函数模板max<T>()
, min<T>()
等的命名空间numeric_limits
,但它不是那么好。 首先,它对事物的分组略有不同,类型T
显示为“在层次结构中较低”。 其次它没有做traits类型所做的所有事情,因为没有“对象模板”这样的东西可以让你定义一个值numeric_limits::digits<T>
。
我不太清楚C#在那里评论静态类的实际用法,但是AFAIK它只是一个限制为没有非静态成员的类,所以它类似于那些Java类。
在C ++中,由于Koenig的查找(又称Argument Dependent Lookup),实际上鼓励您在语言级别使用namespace
而不是仅包含static
方法的class
。
例:
namespace geometry {
struct Point { int x, y; };
double distance_from_center(Point const& p) {
return sqrt(p.x * p.x + p.y + p.y);
}
} // namespace geometry
int main() {
geometry::Point const p{3, 4}; // must qualify
std::cout << distance_from_center(p) << "\n"; // not qualified
}
如果distance_from_center
在class
写为static
方法,则每次都需要明确限定它。
对我个人而言,这是一个艰难而有趣的问题,所以决定分享我的拙见
考虑“静态”类(仅静态成员)和命名空间之间的区别:
从维护的角度来看,有时您决定将类设置为“静态”(如单例),但随后需求发生变化,您需要多个实例。 “静态”类比命名空间更容易转换。
最后,回答你的问题:
如果您不需要“静态”类或命名空间的特殊功能,请使用您喜欢的内容:)
这取决于。
该方法在逻辑上与一个类有关吗? 如果是,请将其设为成员,否则将其放在命名空间中。
从功能上讲,它们是相同的,但代码而不是功能,对吧? 例如,考虑一个返回类名称的方法:
struct MyClass
{
static std::string getName() { return "MyClass"; }
}
显然,您可以将该方法放在namespace
,并获得相同的结果,但它在逻辑上属于该类。
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