[英]accessing lua class functions in C++
我遇到了绑定C ++和Lua的问题。 我在Lua中实现了一个简单的类系统,该系统使我能够使用另一个lua文件创建lua类的“实例”
require 'classname'
m_newObj = classname() --"classname() creates a new instance
然后我可以使用以下命令访问m_newObj中的函数
m_newObj:functionname(parameter)
这工作得很好,但是我希望能够从C ++代码访问lua类的实例。
通常,您可以使用C ++创建对Lua函数的访问
lua_State* pL = luaL_newState();
...
lua_getglobal(pL, "functionName");
lua_call(pL,0,0);
但这仅调用luafile中的函数,而不会在“类”的特定实例上调用该特定函数。
所以基本上我想做的是
之所以要这样做,是因为我发现在性能方面,在lua中使用C ++函数比在C ++中使用lua函数需要更多的精力,因此要能够使用lua扩展实体而无需lua代码调用很多C ++函数,我需要访问C ++中的lua类,而不是访问lua中的C ++类。
m_newObj:functionname(parameter)
这是语法糖 :
m_newObj.functionname(m_newObj, parameter)
因此,只需执行C ++代码中的等效操作即可。
将您的lua_getfield()
入堆栈, lua_getfield()
将函数lua_getfield()
推入堆栈,然后在调用该函数之前将您的类复制回到堆栈的顶部。 像这样:
int nresults = 1; // number of results from your Lua function
lua_getglobal(L, "classname");
lua_getfield(L, -1, "funcname");
lua_pushvalue(L, -2); // push a copy of the class to the top of the stack
lua_call(L, 1, nresults); // equivalent to classname.funcname(classname)
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