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在Apple设备上运行的Websockets网络性能不佳

[英]Poor network performance with Websockets running on apple device

我正在研究与PC上运行的Qt / C ++应用程序通信的移动设备上运行的HTML / Javascript。 移动设备和PC都在本地网络上。 HTML页面(客户端)和C ++应用程序(服务器)之间的通信是使用Websockets完成的。

HTML页面是C ++应用程序的远程控制,因此需要在移动设备和PC之间建立低延迟的连接。

当使用任何非Apple设备作为客户端时,数据以60至120帧/秒的速率发送,这完全可以接受。 使用Apple设备时,此速率下降为3-4帧/秒。 我还检查了ping时间(Websocket实现,而不是命令行中的ping命令)。 只要Apple设备不传输数据,它们就可以接受(1-5毫秒)。 无论何时传输数据,此ping时间都会增加到200ms。

从Javascript角度看,Apple设备始终像其他任何设备一样以60帧/秒的一致速率发送数据。 但是,在服务器端, 如果客户端是Apple设备 ,则仅接收这60帧中的3-4帧。

有谁知道会发生什么?

这是我的Javascript代码:

<script language="javascript" type="text/javascript">

        var wsUri = document.URL.replace("http", "ws");
        var output;
        var websocket;


        function init()
        {
            output = document.getElementById("output");
            wsConnect();
        }

        function wsConnect()
        {
            console.log("Trying connection to " + wsUri);
            try
            {
                output = document.getElementById("output");
                websocket = new WebSocket(wsUri);
                websocket.onopen = function(evt)
                {
                        onOpen(evt)
                };
                websocket.onclose = function(evt)
                {
                        onClose(evt)
                };
                websocket.onmessage = function(evt)
                {
                        onMessage(evt)
                };
                websocket.onerror = function(evt)
                {
                        onError(evt)
                };
            }
            catch (e)
            {
                console.log("Exception " + e.toString());
            }
        }


        function onOpen(evt)
        {
            alert("Connected to " + wsUri);
        }

        function onClose(evt)
        {
            alert("Disconnected");
        }

        function onMessage(evt)
        {
            alert('Received message : ' + evt.data);
        }

        function onError(evt)
        {
            alert("Error : " + evt.toString());
        }

        function doSend(message)
        {
            websocket.send(message);
        }

        window.addEventListener("load", init, false);
</script>

数据从Javascript端使用剂量()函数发送。

很少的想法和建议。

  • 检查服务器是否支持客户端的WebSocket协议。 问题和答案讨论了不同协议版本成为问题的情况。
  • WebSocket 标准允许实现任意延迟传输并执行分段。 此外,控制帧(例如Ping)不支持分段,但允许插入。 这些允许的行为差异可能会导致时间差异。
  • 检查WebSocket上的bufferedAmount属性是否确定WebSocket是否正在缓冲数据。 如果bufferedAmount属性通常为零,则数据已传递到OS,OS可能会根据OS或套接字配置(例如Nagle)对其进行缓冲。
  • 问题和答案提到通过使服务器为每个消息发送确认来解决延迟。
  • 为了更深入地了解交互,执行数据包跟踪可能很有用。 Mac开发人员库中的技术问答可能会提供一些有关如何完成此操作的资源。

获得更多见识的最佳方法是使用AutobahnTestsuite 您可以使用该套件测试客户端和服务器,并找出问题所在。

我创建了QWebSockets ,它是一个基于Qt的websockets实现,并多次使用它来创建服务器。 Apple设备的性能出色。

但是,当涉及到大消息时,Safari似乎存在严重问题(请参阅https://github.com/KurtPattyn/QWebSockets/wiki/Performance-Tests )。 也许这就是问题所在。

暂无
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