[英]Quartz 2D MVC Drawing
所有。 我正在嘗試遵循在iPhone屏幕上彈起球的教程。 本教程以MVC方案構造應用程序。 當涉及到View實現中的drawRect方法時,我很難理解這個概念。
這是我的模型頭文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TestView.h"
#define BALL_SIZE 20.0
#define VIEW_WIDTH 320.0
#define VIEW_HEIGHT 460.0
@interface TestModel : NSObject
{
TestView* ball;
CGPoint ballVelocity;
CGFloat lastTime;
CGFloat timeDelta;
}
- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp;
- (void) checkCollisionWithScreenEdges;
@property (readonly) TestView* ball;
@end
本教程指示用戶重寫NSObject的init方法。 我還包括了用於控制“動畫”邏輯的方法:
- (id) init {
self = [super init];
if (self) {
ball = [[TestView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0, 0.0, BALL_SIZE, BALL_SIZE)];
// Set the initial velocity for the ball
ballVelocity = CGPointMake(200.0, -200.0);
// Initialize the last time
lastTime = 0.0;
}
return self;
}
- (void) checkCollisionWithScreenEdges {
// Left Edge
if (ball.frame.origin.x <= 0) {
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
// Right Edge
if (ball.frame.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE) {
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
// Top Edge
if (ball.frame.origin.y <= 0) {
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
// Bottom Edge
if (ball.frame.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE) {
ballVelocity.y = -1 * abs(ballVelocity.y);
}
}
- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp {
if (lastTime == 0.0) {
// initialize lastTime if first time through
lastTime = timestamp;
} else {
// Calculate time elapsed since last call
timeDelta = timestamp - lastTime;
// Update the lastTime
lastTime = timestamp;
[self checkCollisionWithScreenEdges];
// Calculate the new position of the ball
CGFloat x = ball.frame.origin.x + ballVelocity.x * timeDelta;
CGFloat y = ball.frame.origin.y + ballVelocity.y * timeDelta;
ball.frame = CGRectMake(x, y, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
}
}
View實現文件如下:
#import "TestView.h"
@implementation TestView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect) rect {
}
@end
最后,我的View Controller:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
gameModel = [[TestModel alloc] init];
[self.view addSubview:gameModel.ball];
// Set up the CADisplayLink for the animation
gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateDisplay:)];
// Add the display link to the current run loop
[gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void) updateDisplay:(CADisplayLink *) sender {
[gameModel updateModelWithTime:sender.timestamp];
}
好的,現在我已經看了一下代碼的結構(希望我已經給出了足夠的內容),我可以回答我的問題了。 因此,當我向drawRect添加任何內容時,將繪制一個新對象,並且不會被模型邏輯方法“動畫化”。
現在我有一個彈跳方塊。 當我嘗試在drawRect中用橢圓填充正方形時,我得到了一個新對象,按照我的意願進行繪制,當彈跳正方形仍處於活動狀態時,它剛好位於0,0處。
我確定我在這里錯過了一些非常重要的事情,但是我已經將頭部撞在牆上好幾個小時了,無法弄清。 任何幫助將不勝感激!
這里有幾件事:
1-您是否已將SB中的視圖類重寫為TestView?
2-查看您的代碼,我看不到您的模型如何通過控制器連接到View。 從MVC模型中回想起,Controller在頂部,並與模型和視圖對話(金字塔樣式),因此在視圖控制器中的某個位置:
a)您需要實例化模型
b)從模型中獲取值並將其傳遞給視圖變量-在drawrect中將其稱為
最后但並非最不重要的一點,是查找setNeedsDisplay,它是調用和刷新視圖的方式。
希望這會有所幫助,而不會破壞任務。
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