[英]Threads and networking with android
美好的一天,
我正忙着為一個Android應用程序編寫一個網絡類,它將利用手機上的無線tcp連接。
下面這個類是我到目前為止編碼的。 但是在編碼時我忘記了它的多線程方面。
網絡課程:
// Network Class That controls all the connecting, sending of data and recieving of data over the tcp protocol
public class Network {
// GLOBAL VARIABLE DELERATIONS
public Socket TCPSocket;
public OutputStream out;
public BufferedReader in;
public InetAddress serverAddr;
// Servers IP address
public String SERVERIP;
// Servers Port no.
public int SERVERPORT;
BufferedReader stdIn;
// Constructor
public Network() {
// Set The IP of the server
SERVERIP = "41.134.61.227";
// Define the port for the socket
SERVERPORT = 8020;
// Resolve the ip adress
try {
serverAddr = InetAddress.getByName(SERVERIP);
Log.i("IP Adress: ", "Has been resolved");
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Connect to the server socket
*
* @return a boolean indicating if the connection was successful
*/
public boolean connect() {
// Create the Socket Connections
try {
Log.i("TCP is attempting to establish a connection", null);
TCPSocket = new Socket(serverAddr, SERVERPORT);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e("TCP Connection error :", e.toString());
return false; // Returns if the connection was unsuccessful
}
Log.i("TCP Connection :", "Connected");
return true; // Returns if the connection was successful
}
/**
* Disconnect from the server socket: Method to Call once you are done with
* the network connection, Disconnects the socket from the server
*/
public void disconnect() {
try {
out.close();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} // Close the out Stream
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// stdIn.close();
try {
TCPSocket.close(); // Close the TCP Socket
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.i("TCP Connection :", "Disconnected");
}
/**
* Send: Function that will transmit data aver the tcp socket (network)
*
* @param data
* the packet in raw data form, recieves a byte array
* @return Returns a boolean if the transaction was successful.
*/
// Function that will transmit the data over the tcp socket.
public boolean send(byte[] data) {
try {
out.write(data); // Write the data to the outStream
out.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return false; // Return false if the TCP Transmit failed or
// encounted an error
}
return false;
}
// Function that will return the data that has been recieved on the tcp
// connection from the server
/**
* Recieve: Function that recives data from the socket.
*
* @return
*/
public byte[] recieve() {
return null;
}
我需要做什么才能將我的類轉換為使用線程?
它需要在自己的線程上運行哪些部分?
我認為只有接收需要它自己的線程? 因為發送只在你打電話時運行?
對於noob問題很抱歉,這是我第一次嘗試編寫網絡應用程序,而不僅僅是從網上處理一些示例代碼。 我最初遵循本教程: NETWORKING TUTORIAL ,我沒有完全站在他們運行方法的tcp類。
那么總結一下我的問題,哪些特定的部分,當網絡需要但在不同的線程上運行? 謝謝
謝謝
我只是在不同的線程上運行所有類。 那么......你如何轉換一個類來使用線程? 我認為那是你實際上不確定的部分。 這很簡單......它可以像在線程中使用類一樣簡單:
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
new Network().connect();
}
}).start();
這將在單獨的線程上運行您的代碼,您甚至不必修改類。 所以...說...讓我們談談Android(上面的代碼片段是純Java,但這只是冰山一角)。
在Android上,使用線程以避免阻止UI非常重要; 可以使用上面的代碼片段來完成,但這種方法可能會導致一些問題。 所以你必須學習這個規則: 我不會在外部線程中更改我的UI 。 所以這里的問題是:“ 我應該如何更新我的UI以反映我的工作線程的變化? ”。
有很多方法......最流行的是AsyncTask
類。 它基本上允許您運行后台線程並提供以安全的方式更新UI的方法。 如果您知道在AsyncTask
運行時不會完成Activity
則它們非常有用。
如果您正在運行更多長期任務,則最好使用Service
。 有一些奇特的方法可以在服務上運行后台線程 ; 但你也可以自己做。
任何可以阻止的東西都應該在不同的線程上運行。 這將是發送數據,接收數據或連接的任何嘗試。 在服務器上它將包括接受。
你想要在后台線程上運行的所有網絡(接收和發送),例如在AsynTask中 ,因為它將阻止你的UI線程。 讓您的Network
類extends AsyncTask
並實現文檔中顯示的所需方法。
是否所有的在你的后台任務doInBackground()
然后操縱在你的結果onPostExecute()
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