[英]Animating markers on Google Maps v2
使用 v2 API 在 Google 地圖上為標記設置動畫的最佳方法是什么?
我正在開發一個以地圖為中心的游戲,我可以跟蹤人們的位置並將他們顯示在地圖上供彼此查看。 當人們移動時,我想將一個標記從他當前的位置動畫到他的最新位置。 每個人都有一個方向,所以我需要適當地旋轉標記。
使用新的 Google Maps API 的最佳方法是什么?
一些谷歌工程師提供了一個很好的演示視頻,其中包含一些優雅的示例代碼,關於如何為所有不同版本的 Android 設置從起點到終點的動畫標記:
相關代碼在這里:
https://gist.github.com/broady/6314689
和一個很好的演示視頻,所有這些都在行動。
下面的舊已棄用答案
在文檔中,提到不能更改標記圖標:
圖標
為標記顯示的位圖。 如果圖標未設置,則顯示默認圖標。 您可以使用 defaultMarker(float) 指定默認圖標的替代顏色。 創建標記后,您將無法更改圖標。
您將不得不跟蹤特定標記,可能使用類似於此處描述的方法: 將標記鏈接到對象,然后找出需要更新的標記。 在標記上調用.remove()
,然后根據您想要的“方向”創建一個旋轉的圖像,用該圖像創建一個新的標記,並將新的標記添加到地圖中。
您不需要“清除”地圖,只需刪除要修改的標記,創建一個新標記,然后將其添加回地圖即可。
不幸的是,新的 Maps API 還不是很靈活。 希望谷歌繼續改進它。
DiscDev 答案的完整示例(上):
LatLng fromLocation = new LatLng(38.5, -100.4); // Whatever origin coordinates
LatLng toLocation = new LatLng(37.7, -107.7); // Whatever destination coordinates
Marker marker = mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(firstLocation));
MarkerAnimation.animateMarkerToICS(marker, toLocation, new LatLngInterpolator.Spherical());
對於那些使用 GPS/或任何接收位置更新的位置提供程序的人:
Marker ourGlobalMarker;
// We've got a location from some provider of ours, now we can call:
private void updateMarkerPosition(Location newLocation) {
LatLng newLatLng = new LatLng(newLocation.getLatitude(), newLocation.getLongitude());
if(ourGlobalMarker == null) { // First time adding marker to map
ourGlobalMarker = mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(newLatLng));
}
else {
MarkerAnimation.animateMarkerToICS(ourGlobalMarker, newLatLng, new LatLngInterpolator.Spherical());
}
}
重要的:
在1MarkerAnimation.java
如果動畫持續時間設置為 X,並且您以小於 X 的速率接收位置更新,則會觸發多個動畫,並且您可能會看到標記動畫有點閃爍(這不是很好的用戶體驗) )。
為了避免這種情況, animationMarkerToICS
方法(例如我在這里使用animationMarkerToICS
)應該看起來像這樣,
完整的方法實現:
private static Animator animator; // MAKING ANIMATOR GLOBAL INSTEAD OF LOCAL TO THE STATIC FUNCTION
...
// Ice Cream Sandwich compatible
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public static void animateMarkerToICS(Marker marker, LatLng finalPosition, final LatLngInterpolator latLngInterpolator) {
TypeEvaluator<LatLng> typeEvaluator = new TypeEvaluator<LatLng>() {
@Override
public LatLng evaluate(float fraction, LatLng startValue, LatLng endValue) {
return latLngInterpolator.interpolate(fraction, startValue, endValue);
}
};
Property<Marker, LatLng> property = Property.of(Marker.class, LatLng.class, "position");
// ADD THIS TO STOP ANIMATION IF ALREADY ANIMATING TO AN OBSOLETE LOCATION
if(animator != null && animator.isRunning()) {
animator.cancel();
animator = null;
}
animator = ObjectAnimator.ofObject(marker, property, typeEvaluator, finalPosition);
animator.setDuration((long) ANIMATION_DURATION);
animator.start();
}
享受。
自 API v2 的 rev.7 起,Marker 添加了一個新功能。 Marker.setIcon ,因此您可以使用多個圖標來顯示方向。
//Your code
double bearing = 0.0;
bearing = getBearing(new LatLng(
currentPosition.latitude
,currentPosition.longitude),
new LatLng(
nextPosition.latitude,
nextPosition.longitude));
bearing -= 90;
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition
.Builder()
.target(new LatLng(nextPosition.latitude, nextPosition.longitude))
.bearing((float) bearing)
.zoom(ZOOM_LEVEL).build();
mGoogleMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition), 5000, null);
animatedMarker(currentPosition,nextPosition,busMarker);
//Method for finding bearing between two points
private float getBearing(LatLng begin, LatLng end) {
double lat = Math.abs(begin.latitude - end.latitude);
double lng = Math.abs(begin.longitude - end.longitude);
if (begin.latitude < end.latitude && begin.longitude < end.longitude)
return (float) (Math.toDegrees(Math.atan(lng / lat)));
else if (begin.latitude >= end.latitude && begin.longitude < end.longitude)
return (float) ((90 - Math.toDegrees(Math.atan(lng / lat))) + 90);
else if (begin.latitude >= end.latitude && begin.longitude >= end.longitude)
return (float) (Math.toDegrees(Math.atan(lng / lat)) + 180);
else if (begin.latitude < end.latitude && begin.longitude >= end.longitude)
return (float) ((90 - Math.toDegrees(Math.atan(lng / lat))) + 270);
return -1;
}
private void animatedMarker(final LatLng startPosition,final LatLng nextPosition,final Marker mMarker)
{
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
final Interpolator interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
final float durationInMs = 3000;
final boolean hideMarker = false;
handler.post(new Runnable() {
long elapsed;
float t;
float v;
@Override
public void run() {
// Calculate progress using interpolator
elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
t = elapsed / durationInMs;
v = interpolator.getInterpolation(t);
LatLng currentPosition = new LatLng(
startPosition.latitude * (1 - t) + nextPosition.latitude * t,
startPosition.longitude * (1 - t) + nextPosition.longitude * t);
mMarker.setPosition(currentPosition);
// Repeat till progress is complete.
if (t < 1) {
// Post again 16ms later.
handler.postDelayed(this, 16);
} else {
if (hideMarker) {
mMarker.setVisible(false);
} else {
mMarker.setVisible(true);
}
}
}
});
}
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