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GLSL編譯失敗,但沒有錯誤消息

[英]GLSL compilation failed but no error message

我正在嘗試在c ++中創建一個基本的着色器類,但是GLSL有一些問題(第一次使用它)。

這是我的cpp文件:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

shader::shader(){
    int status;

    std::string line, full;
    std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
    if(fragmentfile.is_open()){
        while(fragmentfile.good()){
            getline(fragmentfile, line);
            full.append(line + '\n');
        }
        fragmentfile.close();
    }
    static const char* fragment_source = full.c_str();

    std::cout << fragment_source << std::endl;

    program_object = glCreateProgram();
    shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);

    glCompileShader(shaderref);
    glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
        char errorlog[500] = {'\0'};
        glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
        std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;

    glAttachShader(program_object, shaderref);

    glLinkProgram(program_object);
    glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be linked\n";
    }
    else
        std::cout << "The shader could be linked\n";
}

fragment.fs:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

運行時輸出僅為:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}


The shader could not be compiled

Error: 
The shader could not be linked

完全沒有錯誤。

操作系統:Linux

好的,我現在發現了……。 通過閱讀API可以得出有趣的結果:glGetShaderiv不會更改int狀態“如果生成錯誤”,在這種情況下,我將進一步了解。

確實存在問題,使用Code :: Blocks創建了一個新項目,神奇地修復了該項目。

在讀取文件時(使用while (fragmentfile.good()) ),您遇到標准的“一個人離開”錯誤,該錯誤重復了文件的最后一行。 因此,您嘗試編譯的着色器是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

失敗(盡管不清楚為什么在信息日志中看不到有用的錯誤消息。)

這是C和C ++中的常見錯誤,在很多地方都重復出現。 當您有一個循環進行讀取直到文件末尾的循環時,循環測試應始終處於讀取操作中,並且永遠不要對流標志進行設置,直到操作嘗試讀取結束后才進行設置文件:

while(getline(fragmentfile, line)) {
    full.append(line + '\n');
}

或者,按照Nicol Bolas的建議,立即讀取整個文件:

getline(fragmentfile, full, '\0');

假定片段程序不包含任何NUL( '\\0' )字節,如果它是有效的分段程序則不能。

暫無
暫無

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