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平鋪系統C ++ SDL

[英]Tiling System C++ SDL

我一直在為通過C ++和SDL設計的視頻游戲平鋪系統工作。 該代碼大致基於lazyfoo.net上提供的教程,但是具有一個用於將圖塊繪制到屏幕上的系統。 該代碼的工作方式如下:我有一個名為Map的類,它創建了另一個名為Tile類的數組。 它還有一個名為set_tiles的函數,該函數從.map文件中讀取數字,並使用兩個for循環將其復制到tile的數組中; 一個用於x,一個用於y。 然后,我根據Tile的特定變量將每個曲面映射到一個臨時貼圖。 這是實際的代碼:

地圖文件

SDL_Surface* Map::set_tiles ( SDL_Surface* tile_image ) {
Setup setup;

SDL_Surface* temp_map = NULL;

//Open the map
std::ifstream map ( "Test.map" );

//Catch any errors
if ( map.fail() ) return NULL;

//Initialize the tiles
for ( int y = 0; y < MAP_HEIGHT / TILE_HEIGHT; y++ ) {
    for ( int x = 0; x < MAP_WIDTH / TILE_WIDTH; x++ ) {
        //Determines the tile type
        int tile_type = -1;

        //Read the tile type from the map
        map >> tile_type;

        //Make sure it's a real tile
        if ( tile_type < 0 || tile_type >= TILE_SPRITES ) {
            map.close();
            return NULL;
        }

        //Error check for the .map file
        if ( map.fail() ) {
            map.close();
            return NULL;
        }

        //Add the tile to the array
        tile_array[x][y] = &Tile ( x, y, tile_type );

        //Create the temp. image crop
        SDL_Rect* temp_crop = &tile_array[x][y]->get_crop();

        //Check for crop errors
        if ( ( temp_crop->h || temp_crop->w ) == 0 ) return NULL;

        //Edit the temp. map
        setup.apply_surface ( x * TILE_WIDTH, y * TILE_HEIGHT, tile_image, temp_map, temp_crop );
    }
}

map.close();

//Return the modified map
return temp_map;

}

瓷磚

Tile::Tile ( int x, int y, int tile_type ) {
//Get the offsets
box.x = x;
box.y = y;

//Set the collision box
box.w = TILE_WIDTH;
box.h = TILE_HEIGHT;

//Get the tile type
type = tile_type;

//Choose the crop option
crop.w = TILE_WIDTH;
crop.h = TILE_HEIGHT;

switch ( tile_type ) {
case TILE_RED:
    crop.x = 0 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 0 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_GREEN:
    crop.x = 1 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 0 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_BLUE:
    crop.x = 2 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 0 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_CENTER:
    crop.x = 3 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 0 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_TOP:
    crop.x = 0 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 1 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_TOPRIGHT:
    crop.x = 1 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 1 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_RIGHT:
    crop.x = 2 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 1 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_BOTTOMRIGHT:
    crop.x = 3 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 1 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_BOTTOM:
    crop.x = 0 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 2 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_BOTTOMLEFT:
    crop.x = 1 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 2 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_LEFT:
    crop.x = 2 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 2 * TILE_HEIGHT;
    break;
case TILE_TOPLEFT:
    crop.x = 3 * TILE_WIDTH;
    crop.y = 2 * TILE_HEIGHT;
    break;
}

}

問題是set_tiles在調用時會返回NULL指針。 通過一些調試,我發現它會一直執行到最后,然后返回NULL,它不會在for循環中的某處執行。 我也嘗試了所有設置tile crop.x和Y的為0,只是為了看看它是否會工作,但事實並非如此。

注意問題不是我的圖像或.map文件。 我認為我對指針的理解可能有點錯誤,並且在調用apply_surface時可能犯了一個錯誤。

安裝程序

void Setup::apply_surface ( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* &destination, SDL_Rect* clip ) {
//Temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;

//Get the offsets
offset.x = x;
offset.y = y;

//Blit the surface
SDL_BlitSurface ( source, clip, destination, &offset );

}

SDL_BlitSurface一個表面SDL_BlitSurface到另一個表面。 它們都必須被初始化,否則該函數不執行任何操作。 您正在向其傳遞NULL指針。 您需要使用對SDL_CreateRGBSurface之類的調用來初始化指針。

暫無
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