[英]undefined reference to `typeinfo and 'vtable
我目前正在開發一個使用虛擬功能用戶的程序。 我只使用一個虛函數,並且遇到了一個常見的問題,我嘗試了一個常見的解決方案,但遺憾的是沒有成功。
我最初有虛擬空洞calcArea(); 在BasicShape.h中沒有任何定義或指定為純虛函數。 我更改了它並在最后添加了{}(如另一個具有類似問題的線程所示)但我仍然收到以下錯誤:
我輸入:
g++ BasicShape.h BasicShape.cpp circle.h circle.cpp Rectangle.h Rectangle.cpp driver.cpp -o Lab4
然后我得到:
/tmp/ccf1Y4Br.o: In function `BasicShape::BasicShape()': circle.cpp:(.text._ZN10BasicShapeC2Ev[_ZN10BasicShapeC5Ev]+0xf): undefined reference to `vtable for BasicShape'
/tmp/ccf1Y4Br.o:(.rodata._ZTI6circle[_ZTI6circle]+0x10): undefined reference to `typeinfo for BasicShape'
/tmp/ccc7gjtH.o:(.rodata._ZTI9Rectangle[_ZTI9Rectangle]+0x10): undefined reference to `typeinfo for BasicShape'
collect2: error: ld returned 1 exit status
有任何想法嗎?
這是實現文件BasicShape.h:
#ifndef BASICSHAPE_H
#define BASICSHAPE_H
class BasicShape
{
protected:
double area;
public:
double getArea() const;
virtual void calcArea();
};
#endif
隨附的BasicShape.cpp文件:
#include "BasicShape.h"
double BasicShape::getArea() const
{
return area;
}
void BasicShape::calcArea()
{
}
circle.h:
#include "BasicShape.h"
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
class circle : public BasicShape
{
private:
long centerX;
long centerY;
double radius;
public:
circle(long, long, double);
long getCenterX() const;
long getCenterY() const;
virtual void calcArea();
};
#endif
circle.cpp:
#include "circle.h"
// constructor
circle::circle(long userIn, long userIn2, double userIn3)
{
centerX = userIn;
centerY = userIn2;
radius = userIn3;
calcArea();
}
// accesors
long circle::getCenterX() const
{
return centerX;
}
long circle::getCenterY() const
{
return centerY;
}
// virtual function
void circle::calcArea()
{
area = (3.14159 * radius * radius);
}
Rectangle.h
#include "BasicShape.h"
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
class Rectangle : public BasicShape
{
private:
long width;
long length;
public:
Rectangle(long, long);
long getWidth() const;
long getLength() const;
virtual void calcArea();
};
#endif
Rectangle.cpp:
#include "Rectangle.h"
// constructor
Rectangle::Rectangle(long userIn, long userIn2)
{
width = userIn;
length = userIn2;
calcArea();
}
// accessors
long Rectangle::getWidth() const
{
return width;
}
long Rectangle::getLength() const
{
return length;
}
void Rectangle::calcArea()
{
area = (length * width);
}
驅動程序是不完整的,但無論如何都與我的問題無關(至少我是這么認為的)。
#include <cassert>
#include <iostream>
#include "BasicShape.h"
#include "Rectangle.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << "Testing the functionality and efficiency of the circle class...\n";
// declare circle object and test accessors and area computation
circle objCircle(8,8,4);
assert(objCircle.getCenterX() == 8);
assert(objCircle.getCenterY() == 8);
assert(objCircle.getArea() == 50.26544);
cout << "Circle object testing completed successfully\n";
cout << "Testing the functionality and efficiency of the Rectangle class...\n";
// declare rectangle object and test accessors and area computation
//Rectangle objRec();
return 0;
}
實際上,正如所指出的那樣,你不必編譯頭文件。 (雖然你可以,但這里無關緊要--- gcc會生成預編譯的頭文件)。
更有趣的是:你的例子完全適用於此,GCC 4.6.3。
另外,旁注:calcArea不應公開
你不應該嘗試編譯標題:
g ++ BasicShape.cpp circle.cpp Rectangle.cpp driver.cpp -o Lab4
您的編譯器至少需要一個轉換單元,其中在每個多態類的類定義之外定義虛擬成員。 只有存在這樣的翻譯單元時,它才會為類(虛函數表,多態類型信息)實例化一些內部數據。
(免責聲明:至少在我上次使用它的情況下,很久以前)
你既可以使用外的類的定義為BasicShape::calcArea
功能或虛擬(可選甚至純虛)析構函數添加到BasicShape
並將它定義外的類。 最好的地方可能是BasicShape.cpp
文件。
順便說一句:正如其他人所指出的那樣,您通常不應將頭文件作為單獨的翻譯單元傳遞給編譯器。 這不會造成任何傷害(除了延長你的編譯時間),但也沒有好處。
好吧,顯然這一切似乎都是編譯問題。 這整個時間我使用gedit作為文本編輯器和g ++作為編譯器,但當我切換到代碼塊時它工作得很好。
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