[英]C++ object lifetime profiling
ObjectInfo類是診斷類,旨在跟蹤統計數據,例如壽命和對象數量。 如圖所示,特定的類從ObjectInfo繼承。 然后,在概要分析的類的主體中聲明該特定類的成員。
盡管該解決方案有效,但由於需要使用概要分析類與概要分析類保持同步,因此難以維護,因為該類名用於標識后面的類。 擴展分析類以收集不同的信息(例如對象的大小)也將很困難。
提出一個更好的解決方案,使配置文件和配置文件類之間的依賴性最小。
是否有可能實施一項檢查,以確定配置文件類的對象是在堆棧還是堆上創建的?
-ObjectInfo.h-
#pragma once
class ObjectInfo
{
public:
ObjectInfo(const char* objectName);
virtual ~ObjectInfo(void);
private:
static int m_counter;
int m_objectNumber;
const char* m_className;
};
-ObjectInfo.cpp-
#include "StdAfx.h"
#include "ObjectInfo.h"
#include <iostream>
#include "TimePrinter.h"
using namespace std;
int ObjectInfo::m_counter = 0;
ObjectInfo::ObjectInfo(const char* name) :
m_className(name)
{
m_objectNumber = ++m_counter;
cout << "Object: " << m_className << "# " << m_objectNumber << " created @ " <<
TimePrinter()<< endl;
}
ObjectInfo::~ObjectInfo(void)
{
cout << "Object: " << m_className << "# " << m_objectNumber << " destroyed @ " <<
TimePrinter() << endl;
}
-使用模式-
struct _AInfo : public ObjectInfo {
_AInfo() : ObjectInfo("_A") {}
};
struct _A {
_AInfo m_info;
};
我最初以為這個問題是關於使用C ++反射技術來收集運行時信息的問題。 但是,我不知道是否有一種方法可以使用C ++反射來測量對象的壽命。 此外,您是否認為C ++反射是一種可減少配置文件類與性能分析類之間的依賴關系的技術?
這可以跟蹤堆棧與堆對象的創建
#include <iostream>
template <class CRTP>
struct AllocationTracker
{
AllocationTracker()
{
++totalCreated;
}
void* operator new(size_t sz)
{
++heapCreated;
return ::operator new(sz);
}
static int totalCreated;
static int heapCreated;
};
template <class CRTP>
int AllocationTracker<CRTP>::totalCreated;
template <class CRTP>
int AllocationTracker<CRTP>::heapCreated;
class Derived : public AllocationTracker<Derived>
{
};
int main()
{
using namespace std;
cout << Derived::heapCreated << "/" << Derived::totalCreated << endl; // 0/0
Derived dStack;
cout << Derived::heapCreated << "/" << Derived::totalCreated << endl; // 0/1
Derived* dHeap = new Derived;
cout << Derived::heapCreated << "/" << Derived::totalCreated << endl; // 1/2
}
這將使用Bartek在對您的問題的評論中提出的CRTP。 這使我們可以分別跟蹤每個派生類型。 它還包裝了基類的new
標准,它由派生類繼承,這使我們可以跟蹤堆分配。 因此,我們知道創建了多少實例,堆上有多少實例,並且我們可以推斷出其余實例在堆棧上(除非您在程序中使用對象池或其他一些更奇特的分配策略)。
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