[英]Java Pass object to method
我有一個程序,允許用戶在二進制搜索樹,展開樹和紅色黑樹之間進行選擇。 我為二進制搜索樹編寫了類,現在我在splay樹上工作,但我意識到與用戶交互的方法僅適用於二進制搜索樹。 我對其進行了設置,以便它將創建用戶選擇的任何樹的實例,但是在我的代碼中,我僅使用如果用戶選擇了二進制搜索樹將創建的變量。 我的問題是我該怎么做,以便僅創建用戶選擇的樹的實例,如何只使用一個變量,這樣當我插入項目或在樹上工作時,我不必添加更多條件語句不同的樹木?
這就是我現在所擁有的
import java.util.Scanner;
import java.lang.Math.*;
public class Driver1
{
public static void main(String[] args)
{
//local variables
String treeChoice = null;
String choice = null;
String choice2 = null;
String command = null;
int insertAmount = -1;
String pattern;
int height = -1;
int i = -1;
//BST<Integer> myTree = null;
//ST<Integer> mySTTree = null;
int num = 0;
//Scanners to take user input
Scanner input = new Scanner(System.in);
Scanner inputt = new Scanner(System.in);
System.out.println("Which tree would you like to test (BST, ST, RBT)? ");
treeChoice = input.nextLine();
//Based on user input either a BST, Splay Tree, or RBT will be initialized.
if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
{
BST<Integer> myTree = new BST<Integer>();
}
else if("ST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
{
//System.out.println("Splay Tree not ready yet");
ST<Integer> mySTTree = new ST<Integer>();
}
else if("RBT".equalsIgnoreCase(treeChoice))
{
System.out.println("RBT not ready yet");
//RBT<Integer> myTree = new RBT<Integer>();
}
else
{
System.out.println("Invalid Entry");
}
//Ask user how many items to input
System.out.println("How many items would you like to insert? ");
insertAmount = input.nextInt();
//ask user if the items will be random or sorted
System.out.println("Pattern (random or sorted): ");
choice2 = inputt.nextLine();
//If random, create random numbers
if("random".equalsIgnoreCase(choice2))
{
for(i = 1; i <= insertAmount; i++)
{
myTree.insert((int)(Math.random()*1000000)+i);
}
}
//else fill the tree with numbers in order from 1 to the user limit
else if("sorted".equalsIgnoreCase(choice2))
{
for(i = 1; i <= insertAmount; i++)
{
myTree.insert(i);
}
}
//Keep asking users input on what to do to the tree until user says quit
while(command != "quit")
{
System.out.println(
"Next command (insert X, delete X, find X, height, quit)?");
command = inputt.nextLine();
if (command.startsWith("insert"))
{
num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
boolean result = myTree.insert(num);
if(result == false)
{
System.out.println("Item already present.");
}
}
else if(command.startsWith("delete"))
{
num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
boolean result = myTree.delete(num);
}
else if(command.startsWith("find"))
{
num = Integer.parseInt(command.replaceAll("\\D", ""));
boolean result = myTree.find(num);
if(result == true)
{
System.out.println("Item present.");
}
else
{
System.out.println("Item not present.");
}
}
else if(command.startsWith("height"))
{
System.out.println("Current height of tree " + myTree.height());
}
else if(command.startsWith("quit"))
{
break;
}
System.out.println();
}
}//Close main method
如您所見,我僅填充myTree,如果用戶選擇bst,則將創建該樹。 在while循環中,我僅在myTree上工作。
我如何使它更通用,或者我的另一個想法是接受用戶輸入,然后創建該樹的實例,然后將該實例傳遞到單獨的方法中,因此我仍然只能使用myTree,因為它將引用該實例。被傳遞給該方法,但是我不確定如何將實例傳遞給另一個方法。 這種方式似乎是最好的,但我不確定
任何幫助表示贊賞
您的樹應擴展一個公共基類,或者更好的擴展為一個實現公共接口,例如Tree
,該接口指定要在所有樹上使用的方法( find
, insert
, delete
)。 然后,您應該只有一個變量Tree myTree
,您要為其分配用戶選擇的類型的實際實例。
您確定上面的代碼有效嗎? 如果你這樣做
if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice))
{
BST<Integer> myTree = new BST<Integer>();
}
則變量}
之后的變量myTree
將不可用,因為聲明它的代碼塊在此結束。 您可以一次聲明一個變量,然后再為它分配一個值,如下所示:
Tree<Integer> myTree;
if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
myTree = new BinarySearchTree<Integer>();
} else if("ST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
myTree = new SplayTree<Integer>();
} else if("RBT".equalsIgnoreCase(treeChoice)) {
myTree = new RedBlackTree<Integer>();
} else {
throw new IllegalArgumentException(treeChoice + " is not a valid input");
}
我非常建議您為您的班級提供真實的名稱,使它們的含義顯而易見,而不僅僅是兩個或三個字母組合。 請注意,如果未在最后一個else
分支中引發異常,則編譯器稍后將抱怨“變量myTree可能尚未初始化”。
或者,您可以將創建樹后的if-else語句后的所有代碼放入方法中,例如<T> void testTree(Tree<T> myTree)
並在您評估用戶輸入的位置直接調用此方法,例如if("BST".equalsIgnoreCase(treeChoice)) testTree(new BinarySearchTree<Integer>());
,但無論如何,您還是希望將其分配給變量。
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