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為什么Node.JS中的V8比我的原生C ++插件更快?

[英]Why V8 in Node.JS is faster than in my native C++ addon?

為什么我的C ++插件中的Google V8 JavaScript引擎的工作速度明顯慢於Node.JS?

我試着編寫一些簡單的代碼來生成JavaScript中的素數,並通過我的C ++插件在V8中直接在Node.JS中運行。

我非常震驚,因為兩者都應該使用相同的JavaScript引擎,並且兩者都執行相同的代碼(時間以毫秒為單位,越少越好):

V8 in Node.JS:  495517
V8 in Node.JS C++ Addon:  623598

這是JavaScript模塊的源代碼和運行相同JavaScript代碼的C ++插件的源代碼(我認為問題不在interop中,因為測量時間直接在JS中工作):

index.js

var jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark = require("./javascript.js");
var jsInNativePrimeGeneratorBenchmark = require("./native");

console.log("V8 in Node.JS: ", jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());
console.log("V8 in Node.JS C++ Addon: ", jsInNativePrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());

javascript.js

function primeGeneratorBenchmark() {
    var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end;

    i = 3;
    primeNumberCounter = 1;

    start = Date.now();

    while (primeNumberCounter < 100000) {
        isPrime = true;
        for (j = 2; j < i; j++) {
            if (i % j === 0) {
                isPrime = false;
                break;
            }
        }

        if (isPrime) {
            result = i;
            primeNumberCounter++;
        }

        i++;
    }

    end = Date.now();

    return end - start;
}

exports.primeGeneratorBenchmark = primeGeneratorBenchmark;

native.cpp

#include <node.h>

v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments);
void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target);

v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments) {
    v8::HandleScope handleScope;

    v8::Local<v8::Context> context = arguments.Holder()->CreationContext();

    v8::Context::Scope scope(context);

    const char *sourceStringC =
        "var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end, time;\n"
        "i = 3;\n"
        "primeNumberCounter = 1;\n"
        "start = Date.now();\n"
        "while (primeNumberCounter < 100000) {\n"
        "    isPrime = true;\n"
        "    for (j = 2; j < i; j++) {\n"
        "        if (i % j === 0) {\n"
        "            isPrime = false;\n"
        "            break;\n"
        "        }\n"
        "    }\n"
        "    if (isPrime) {\n"
        "        result = i;\n"
        "        primeNumberCounter++;\n"
        "    }\n"
        "    i++;\n"
        "}\n"
        "end = Date.now();\n"
        "time = end - start;\n";

    v8::Local<v8::String> sourceStringV8 = v8::String::New(sourceStringC);

    v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(sourceStringV8);
    script->Run();

    v8::Local<v8::Value> timeResult = v8::Context::GetCurrent()->Global()->Get(v8::String::New("time"));

    return handleScope.Close(timeResult);
}

void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target) {
    target->Set(v8::String::NewSymbol("primeGeneratorBenchmark"), v8::FunctionTemplate::New(primeGeneratorBenchmark)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(native, registerModule);

在C ++版本中,腳本源( resultprimeNumberCounterijisPrimestart ,end, time )中聲明的所有變量都是全局變量,因為腳本的頂級作用域是全局作用域。

為了優化編譯器,很容易將局部變量分配到機器寄存器(或堆棧中的溢出槽)並跟蹤它們的類型。 另一方面,使用全局變量需要恆定的內存訪問和類型檢查,因為V8(當前)不執行寄存器升級優化。

如果將源包裝成一個立即調用的函數,則應該消失。

暫無
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