[英]KineticJS - dynamically create array of shapes and using events
我設法動態創建了一個形狀數組,它們很好地放置在不同的坐標上。
但是,當我嘗試在該循環內分配事件時,單擊的結果始終相同。 好像click事件仍在引用我循環的最后一次迭代。
我究竟做錯了什么? 謝謝!
編輯:實際上,在隔離的環境中重現此行為:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1024,
height: 768
});
var layer = new Kinetic.Layer();
singleSegment=40;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
depth=singleSegment+(singleSegment*i);
dotLabel = new Kinetic.Text({
x: depth,
y: depth,
text: "test"
});
dotLabel.on('click', function(evt){
console.log(this.x);
});
layer.add(dotLabel);
}
stage.add(layer);
如何為這四個標簽添加不同的事件?
我認為您所做的一切正確。 但是正因為如此;
console.log(i);
i的最后一個值是array.length-1,當單擊它時,它將顯示該值,該值不會更改,因為單擊時它不在循環之內。
這將顯示不同的值。
console.log(this.attrs.x);
我只需要處理同樣的問題。 我通過存儲每個形狀的位置來解決它。
for (var axisItem=0;axisItem<innerCircleXAxisArray.length;axisItem++)
{
var arc = new Kinetic.Shape({
drawFunc: function(canvas){
var allAttrs = this.getAttrs();
var start = allAttrs['start'];
var end = allAttrs['end'];
var context = canvas.getContext();
context.strokeStyle = 'red';
var centerOfCanvasX = canvasWidth / 2;
var centerOfCanvasY = canvasHeight / 2;
context.translate(centerOfCanvasX, centerOfCanvasY);
context.lineWidth = 15;
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 284, start , end, true);
canvas.stroke(this); // Fill the path
context.closePath();
context.translate(-centerOfCanvasX, -centerOfCanvasY);
},
fill: 'red',
stroke: 'red',
strokeWidth: 15
});
arc.setAttrs({'start': innerCircleXAxisArray[axisItem]['start'], 'end': innerCircleXAxisArray[axisItem]['end']});
layer.add(arc);
}
stage.add(layer);
創建對象時,我使用setAttrs存儲對象的位置-起點和終點角度,因為它們是圓弧,但也可以很容易地將其作為x和y點。 然后在drawFunc中,我使用getAttrs檢索該數據並繪制對象。
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