[英]Android Development: Having an AsyncTask in a separate class file
我一直在玩各種試圖熟悉AsyncTask的例子。 到目前為止,我看到的所有示例都將AsyncTask包含在主要活動的onCreate方法中。 我不太喜歡,所以我想看看將它分成自己的課程有多難。 到目前為止我有這個:
主要活動
package com.example.asynctaskactivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.example.asynctaskactivity.ShowDialogAsyncTask;
public class AsyncTaskActivity extends Activity {
Button btn_start;
ProgressBar progressBar;
TextView txt_percentage;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
txt_percentage= (TextView) findViewById(R.id.txt_percentage);
Log.v("onCreate","Attempt set up button OnClickListener");
btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v) {
btn_start.setEnabled(false);
new ShowDialogAsyncTask().execute();
}
});
Log.v("onCreate","Success!");
}
}
新的單獨的AsyncTask類
package com.example.asynctaskactivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class ShowDialogAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
int progress_status;
@Override
protected void onPreExecute() {
// update the UI immediately after the task is executed
Log.v("onPreExecute","1");
super.onPreExecute();
Log.v("onPreExecute","2");
//Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPreExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
progress_status = 0;
Log.v("onPreExecute","3");
txt_percentage.setText("downloading 0%");
Log.v("onPreExecute","4");
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Log.v("doInBackground","1");
while(progress_status<100){
progress_status += 2;
publishProgress(progress_status);
SystemClock.sleep(300);
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
txt_percentage.setText("downloading " +values[0]+"%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
super.onPostExecute(result);
//Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPostExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
txt_percentage.setText("download complete");
btn_start.setEnabled(true);
}
}
最初這一切都在主要活動中,因此提到了asynctask理論上應該更新的元素。 顯然目前這會導致運行時錯誤,這讓我想到了。 如何使文件分離,但仍然更新UI線程。
很抱歉,如果這是一個愚蠢的問題,特別是Android開發和后台線程的新手。
如何使文件分離,但仍然更新UI線程。
好。 所以首先你知道在Activity中添加的AsyncTask
作為內部類的主要優點是你可以直接訪問所有UI元素,並且它可以實現非常“輕量級”的UI更新。
但是如果你決定將AsyncTask與Activity分開(這也有一些好處,eq代碼更干凈,app邏輯與外觀分離),你可以:
Android AsyncTask sending Callbacks to UI
這就是我猜你需要的一切。
添加一個回調接口,讓Activity
實現它。
public interface MyAsyncTaskCallback{
public void onAsyncTaskComplete();
}
在postexecute中:
myAsyncTaskCallback.onAsyncTaskComplete();
在AsyncTask
的構造函數中,您可以傳遞MyAsyncTaskCallback
(您的Activity
)的實例。
處理此問題的最佳方法是通過處理程序。 在活動中實例化一個並覆蓋方法handleMessage()
。 當您創建ShowDialogAsyncTask
類時,只需傳入處理程序並維護對它的引用。 在postExecute
您可以構造一條消息並通過處理程序方法sendMessage()
發送它。
之前的回答提到了使用接口和回調范例。 這將起作用,但是,當執行postExecute
方法時,活動可能會被銷毀並且不會出現,因此您需要對此進行測試。
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