[英]How to move a sprite (image) across a JFrame window?
我在JFrame
窗口中移動圖像時遇到了一些問題。 以下是代碼的外觀:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame implements KeyListener{
Image caitlanImage = new ImageIcon("Caitlan.png").getImage();
Person caitlan = new Person(caitlanImage, "Caitlan", 10, 200, true);
Person jake;
Image jakeImage;
//Background images
Image granadaBackground;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
new Main();
}
public Main() throws InterruptedException{
setSize(700,300);
setTitle("Project Anniversary");
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
addKeyListener(this);
//Instantiate background images
granadaBackground = new ImageIcon("Granada Background.jpg").getImage();
//Spawn first background
spawnBackground(granadaBackground);
//Spawn initial sprite
spawnSprite(caitlan);
}
public void moveSprite(Person p) throws InterruptedException{ //Method to move a
sprite 10 pixels (BROKEN)
Graphics g = this.getGraphics();
p.setLocation(p.getPosX() + 10, p.getPosY());
g.drawImage(caitlan.getImage(), caitlan.getPosX() + 10,
caitlan.getPosY(), caitlan.getImage().getWidth(null), caitlan.getImage().getHeight(null),
null);
}
public void paint(Graphics g){ //Overridden paint method
}
public void spawnSprite(Person p){ //Method to initially spawn a sprite
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawImage(p.getImage(), p.getPosX(), p.getPosY(),
p.getImage().getWidth(null), p.getImage().getHeight(null), null);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) { //Method called whenever a key is pressed
if(e.getKeyChar() == new String("d").charAt(0)){
try {
moveSprite(caitlan);
} catch (InterruptedException e1) {
}
}
}
public void spawnBackground(Image backgroundImage){
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawImage(backgroundImage, 0, 0, backgroundImage.getWidth(null),
backgroundImage.getHeight(null),null);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) { //IGNORE
}
public void keyTyped(KeyEvent e) { //IGNORE
}
}
在這里發生的意思是每當按下“d”鍵時,精靈向右移動10個像素。 然而,最終發生的事情是它重新粉刷了10個像素,並且原始圖像仍然存在,所以它看起來像一個相當令人作嘔的混亂圖片在彼此之上。 這似乎是一個相當簡單的問題,但我如何簡單地移動精靈10像素!?
我在你的代碼中看到了幾個問題,包括:
getGraphics()
來獲取Graphics對象。 請注意,此對象不會保留。 paintComponent(...)
方法,例如JPanel paintComponent(...)
方法中調用super.paintComponent(...)
paintComponent(...)
方法。 看起來你還沒有瀏覽過Swing圖形的教程,如果是這樣的話,我建議你這樣做沒有延遲,你也可以看一下如何在這個網站上找到動畫的很多例子,一些其中一些是由我創造的。
為了簡潔地解決你的問題,正在發生的事情是你本身並沒有重新繪制任何東西。 您只是將新圖像繪制在舊圖像之上,並且圖形保持重繪周期。
做一些像:
g.setColor(Color.white); g.fillRect(0,0,的getWidth(),的getHeight());
在繪制圖像之前。 將顏色更改為JFrame的背景顏色,使其看起來無縫(我認為它只是getBackgroundColor())。 不過,你應該得到一本關於Swing的好書。
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