[英]Trying to create a frame full of JButtons, but my JButtons won't load
我正在為一個項目制作國際象棋游戲,我想要做的第一件事就是創建一個框架,然后用64個JButton(有組織的8x8)填充它,每個JButton將作為棋盤上的方塊。 我仍然是Java的新手,但我仍然認為我不應該得到我正在獲得的錯誤,它不會發生在前一段時間,但是當框架確實加載之前說,沒有JButtons沒有。
在使用3D數組添加坐標到我的JButtons時,我似乎遇到了問題,我不斷收到錯誤“方法添加(ChessSquare)未定義為ChessBoard類型”,最重要的是Eclipse繼續為我提供幫助我的錯誤,但我認為接受它們可能會使事情變得更糟。
另一個問題是當我試圖在ChessSquare中保持3D陣列的方形坐標時。
我目前有兩個班,ChessBoard和ChessSquare,我試圖讓ChessBoard使用ChessSquare來制作作品。
對不起,如果我不是很清楚,我會非常累。
在此先感謝您的幫助。
這是我的代碼:
板:
import java.awt.GridLayout;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JFrame;
import Logic.ChessSquare;
public class ChessBoard {
//chess board constructor
public ChessBoard() throws IOException {
//create grid and grid dimensions
GridLayout grid = new GridLayout(8,8);
//create frame and set specifications of frame
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(458, 458);
frame.setTitle("I'm starting to prefer C");
//initialise 3D array
ChessSquare[][] square = new ChessSquare[8][8];
//create 64 instances of ChessSquare and assign each square as an element in the 3D array
for (int i = 0; i < 8; i++){
for(int l = 0; l < 8; l++){
square[i][l] = new ChessSquare();
this.squarePos(square[i][l]); //this is where my main gripe is
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
new ChessBoard();
}
}
廣場:
package Logic;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
//chess square class, 1 instance of which for each square in the grid
public class ChessSquare extends JButton {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//instance variables for position and piece
public int squarePos;
public String selectedPiece;
//accessor method for position
public void squarePos(){
int squarePos = ChessBoard.square;
}
//constructor for chess squares
public ChessSquare() throws IOException {
BufferedImage buttonIcon = ImageIO.read(new File("E:\\Eclipse\\ChessF\\src\\Images\\EmptySquare.jpg"));
JButton button = new JButton(new ImageIcon(buttonIcon));
}
}
“ 另一個問題是當我試圖在ChessSquare中保持3D陣列的方形坐標時 ”
將x
和y
作為ChessSquare的屬性,並在ChessSquare的構造函數中接收值:
public class ChessSquare extends JButton {
private int x, y;
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//instance variables for position and piece
public int squarePos;
public String selectedPiece;
public ChessSquare(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
...
為了初始化方塊並渲染它們,修改ChessBoard
構造函數中的循環。 您需要將新創建的ChessSquare
添加到框架中。
for (int i = 0; i < 8; i++){
for(int l = 0; l < 8; l++){
ChessSquare square = new ChessSquare(i, l);
square[i][l] = square;
frame.add(square);
}
}
之后,每個ChessSquare
知道它的x
和y
位置。
Oracle有一些很棒的教程: http : //docs.oracle.com/javase/tutorial/java/TOC.html 。
在獲得基礎知識之后,請閱讀Swing: http : //docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/index.html
有很多問題:
首先,至關重要的是你根本沒有添加你的ChessSquare
按鈕。 所以從frame調用add()
方法來添加按鈕。
第二步:在構造函數的末尾為您的框架調用setVisible(true)
。
第三frame.setLayout(grid);
:設置框架的布局 - frame.setLayout(grid);
第四:設置默認關閉操作 - frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
PS也調用pack()
而不是setSize()
用於幀。
祝好運!
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